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Pygameは、ビデオゲームの製作用に設計されたクロスプラットフォームのPythonモジュールセットです。Pythonでコンピューターグラフィックスと音声を扱うためのライブラリが含まれています。

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Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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pygameで画像を動かしたい

wataru.py

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投稿2020/11/19 13:09

編集2020/11/19 13:58

pygameで画像を動かしたいのですが、上手くいかず質問させていただきます。
画像の表示まではできるのですが、動かすところが上手くいきません。
エラーが出ているわけでもないので、なかなか解決することが出来ません。

python

1import pygame 2import sys 3from pygame.locals import Rect,KEYDOWN,QUIT,K_SPACE 4 5def main(): 6 pygame.init() 7 SURFACE = pygame.display.set_mode((400,300)) 8 FPSCLOCK = pygame.time.Clock() 9 10 11 12 while True: 13 SURFACE.fill((255,255,255)) 14 red = pygame.image.load("./画像/ship.png") 15 red_move = red.get_rect() 16 SURFACE.blit(red,red_move,) 17 18 for event in pygame.event.get(): 19 if event.type == QUIT: 20 pygame.quit() 21 sys.exit() 22 if event.type == KEYDOWN: 23 if event.key == K_SPACE: 24 red_move.move_ip(30,0) 25 26 pygame.display.update() 27 FPSCLOCK.tick(10) 28 29 30if __name__ == "__main__": 31 main()

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wataru.py

2020/11/19 13:58

ご指摘ありがとうございます! 修正いたしました!
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while 内で

Python

1red = pygame.image.load("./画像/ship.png") 2red_move = red.get_rect()

と毎回画像を読み込んで位置を戻していることが原因ですね。

Python

1 red = pygame.image.load("./画像/ship.png") 2 red_move = red.get_rect() 3 while True: 4 SURFACE.fill((255,255,255)) 5 SURFACE.blit(red,red_move,) 6 #red = pygame.image.load("./画像/ship.png") 7 #red_move = red.get_rect()

としましょう。

投稿2020/11/19 14:41

lehshell

総合スコア1147

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wataru.py

2020/11/19 15:04

回答ありがとうございます! 何故そうなるのかまで教えていただきありがとうございます! 無事に画像が動いてくれました!
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