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VR

VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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PlayerPrefsでランキングの作成

kadoma

総合スコア0

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投稿2020/11/19 07:00

編集2020/11/23 07:19

前提・実現したいこと

プレイシーンでのクリアタイムを別のシーンでランキングで表示したいと考えています。
PlayerPrefsの保存、ロードを用いて作りたいと思っています。
ランキングでの表示は0:00の形です。

発生している問題・エラーメッセージ

2位以下に記録が出ず、0:00から変わらない。
2回以上ランキングのシーンに移動しないと1位の表示が0:00から変わらない。

該当のソースコード

C#

1 public GameObject score_object; 2 public GameObject score_object2; 3 public GameObject score_object3; 4 public float score1; 5 float minute1; 6 public float time; 7void Start(){ 8 time = Moveforward.Gettime(); //プレイシーンでの時間をここで受け取る 9 score1 = PlayerPrefs.GetFloat("1位", score1); 10 score2 = PlayerPrefs.GetFloat("2位", score2); 11 score3 = PlayerPrefs.GetFloat("3位", score3); 12 } 13 void OnDestroy(){ 14 if (score1 == 0){ //一回目のプレイで必ず1位にスコアが入るように 15 score1 = time; 16 PlayerPrefs.SetFloat("1位", score1); 17 PlayerPrefs.SetFloat("2位", score2); 18 PlayerPrefs.SetFloat("3位", score3); 19 PlayerPrefs.Save(); 20 } 21 else if (time < score1){ //タイムが1位よりも早い時 22 score3 = score2; 23 score2 = score1; 24 score1 = time; 25 PlayerPrefs.SetFloat("1位", score1); 26 PlayerPrefs.SetFloat("2位", score2); 27 PlayerPrefs.SetFloat("3位", score3); 28 PlayerPrefs.Save(); 29 } 30 else if (time < score2){ //タイムが2位よりも早い時 31 score3 = score2; 32 score2 = time; 33 PlayerPrefs.SetFloat("2位", score2); 34 PlayerPrefs.SetFloat("3位", score3); 35 PlayerPrefs.Save(); 36 } 37 else if (time < score3){ //タイムが3位よりも早い時 38 score3 = time; 39 PlayerPrefs.SetFloat("3位", score3); 40 PlayerPrefs.Save(); 41 } 42 } 43void Update(){ 44 TextMesh score_text = score_object.GetComponent<TextMesh>(); 45 TextMesh score_text2 = score_object2.GetComponent<TextMesh>(); 46 TextMesh score_text3 = score_object3.GetComponent<TextMesh>(); 47 48 //ここからはタイムの表示を0:00にするために 49 if (score1 >= 60){ //score2、score3も同様に 50 minute1++; 51 score1 = score1 - 60; 52 } 53 if (score1 < 10){ //2位、3位も同様に 54 score_text.text = "1位: " + minute1 + ":0" + score1; 55 } 56 else{ 57 score_text.text = "1位: " + minute1 + ":" + score1; 58 } 59 }

試したこと

timeもPlayerPrefsで保存しての方法を試したのですが変わりませんでした。

自力で使えるのがif文のみのため長くなっていますが、よろしくお願いします。

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guest

回答1

0

OnDestroy()がStart()の中にありますが、そのようにしてしまうとStart()の中でしかOnDestroy()を呼ぶことが出来なくなってしまうため、無意味な記述になります。
Start()の外で定義してください。

投稿2020/11/19 09:43

fiveHundred

総合スコア9797

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kadoma

2020/11/23 07:24

コピペの時に間違えてStart()の } を消していたので修正しました。 OnDestroy()はStart()の外で定義しています。
guest

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