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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

Q&A

1回答

2918閲覧

PMXファイルをMMD4Mecanim_Beta_20200105を使ってfbxに変換しようとしていますが一部のpmxファイルのテクスチャが反映されず真っ黒になります。

Exa

総合スコア0

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投稿2020/11/16 15:05

###環境
・MMD4Mecanim:MMD4Mecanim_Beta_20200105.zip
・MMDのモデル:原神公式配布ファイルフィッシュル
・Unity:Unity 2019.4.14f1 (64-bit)

前提・実現したいこと

ファイル形式の異なるPMXファイルを自力で修正できる様になりたい。

発生している問題・エラーメッセージ

上記のサイトで配布されているうち、一部のファイルのモデルデータがMMD4Mecanim_Beta_20200105を使用して
fbxに変換しようとすると、テクスチャが反映されない。
フィッシュルのデータ
テクスチャが反映されず、黒い。
同サイトで配布されているパイモンのデータ
表示されている

試したこと

テクスチャが反映されるモデルデータはテクスチャフォルダ名が「Texture」となっているのに対して
テクスチャが反映されないモデルデータはテクスチャフォルダ名が「Tex」になってい・た。

そこで、
・フォルダ名を変更する。
・フォトショップで一度読み込んで再度上書きする。
・テクスチャデータの形式をbmpに変更してpmxと同じフォルダにおく。
等を行いましたが反映されませんでした。

当方、unityもMMDも初めてで自分なりに検索したり、色々な文献を参考にしたりしてみましたが、
これだけがわからずにおります。

もし、お時間とお手間が許されるのでしたら先人の皆様の力をお貸し願えないでしょうか?
どうぞ、よろしくお願い致します。

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guest

回答1

0

自分もこのMMD4Mecanimを使って試しているところです
テクスチャが反映されないとのことでしたが、変換後のモデルデータのMaterialが何も設定されてないのではありませんか?
自分はそうでした。
Materialsの中にあるものをあてはめたら見覚えのあるキャラが出来上がると思いますよ

試してみてください!

投稿2021/01/30 19:36

AoI.

総合スコア2

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