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OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

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2D表示のポリゴンをデプスバッファを有効にした状態では表示されなくなる理由が知りたい。

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投稿2020/11/16 14:23

編集2020/11/17 15:04

sp->DrawGraph();クラスですがこれは2DのUIのような形で画面に表示するスプライトなのですがデプスバッファを有効にした状態では画面に表示されなくなるのでその際は提示コードのようにオフにしています。cubeクラスは3Dポリゴンで立方体を表示しています。両方とも個別のシェーダーで描画させています。

//描画アップデート void Game::GenerateOutput() { //画面クリア関係 glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //zバッファ cube->Draw(); glDisable(GL_DEPTH_TEST); //zバッファ sp->DrawGraph(0,600); // rct->DrawGraph(100,100); printf("aaa\n"); glViewport(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); //ビューポート glfwSwapBuffers(Window); //ダブルバッファリング glfwPollEvents(); //イベント処理 }

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fana

2020/11/19 04:24

デプスバッファ有効時には sp->DrawGraph(0,600); は常に表示されないのでしょうか? 描画がこれだけしかない場合,すなわち cube->Draw(); が無い状態にしても sp->DrawGraph(0,600); の結果は表示されないのでしょうか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/11/19 05:35

表示されません。デプスバッファを無効にすると表示されます。行列を使い分けています。 三次元と2次元版とで
guest

回答1

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ベストアンサー

sp->DrawGraph(0,600);
の他に何かを描画する者が存在しない状態でも問題が起こる(:「質問への追記・修正の依頼」より)のであれば,
「他の物体に隠されていて見えない」という話ではないということですから,
**このsp->DrawGraph(0,600);の内側自体が「深度テストが有効だと妥当に表示できないような実装」になっている(※)**のでは? という想像くらいしかできません.

sp->DrawGraph(0,600);が複数の面か何かを表示していて,その順序が問題になるような形とかになっていませんか?
(「2Dの…」という話から想像すると,例えば,同じ深度に複数の何かを描画しているとか)
もしも複数個の何かを描画しているのであれば,試しにそのうちのどれか1つだけを描画する形にしてみたら表示されたりしませんか?

(※):深度テストOFFで描画する前提なのであればそういう実装になっていることは問題ないと思いますが.

投稿2020/11/19 06:50

編集2020/11/19 06:53
fana

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