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iPad

iPadは、Appleがデザインしたタブレット型コンピュータです。iPadアプリケーションは通常Xcode IDEのObjective-Cで書かれますが、iPadアプリケーションを組むためのほかのツールを使うことも可能です。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Q&A

1回答

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画像が表示されない問題を解決したい

kikizi

総合スコア5

iPad

iPadは、Appleがデザインしたタブレット型コンピュータです。iPadアプリケーションは通常Xcode IDEのObjective-Cで書かれますが、iPadアプリケーションを組むためのほかのツールを使うことも可能です。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2020/11/16 03:28

Xcodeでアプリ作成をしており新しくプロジェクトを作ってそれにコピーして複製しようとしていたのですが、その時に前のプロジェクトから画像ファイルをホールド&ドロップしたことで前のものは字が赤くなり、RUNができなくなりました。そこでその画像ファイルは新しくFinderから持ってきてassets.xcassetsに入れ直したのですが、RUNはできるようになり。アプリも立ち上がるのですが、なぜかそれらの画像が表示されなくなりました。
何かアドバイスいただければ幸いです。

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController , AVAudioPlayerDelegate , MFMailComposeViewControllerDelegate{

let koukaonn = Bundle.main.bundleURL.appendingPathComponent("button04b.mp3") var buttonsaisei = AVAudioPlayer() var i = 1 // View var myImageView1: UIImageView! var myImageView2: UIImageView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() //視標の設定 myImageView1 = UIImageView(frame: CGRect(x:-50,y:-50,width:5.195*2.2567,height:5.195*2.2567))//固視点 myImageView2 = UIImageView(frame: CGRect(x:-50,y:-50,width:5.195*2.2567,height:5.195*2.2567))//5.195=約1mm,ゴールドマンIIIの指標面積4の直径2.2567mm // 表示する画像を設定する. let myImage1 = UIImage (named:"black@2x.png") let myImage2 = UIImage (named:"blue@2x.png") // 画像をUIImageViewに設定する. myImageView1.image = myImage1 myImageView2.image = myImage2 // UIImageViewをViewに追加する self.view.addSubview(myImageView1) self.view.addSubview(myImageView2)

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/11/17 01:52

ソースコードを ```Swift (ここに貼り付け) ``` とすると見やすくなると思います。
guest

回答1

0

画像の指定を assets.xcassets 内のリソース名にするとどうでしょうか。

Swift

1let myImage1 = UIImage(named: "black") 2let myImage2 = UIImage(named: "blue")

投稿2020/11/17 01:57

退会済みユーザー

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