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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

1145閲覧

ハイスコアを表示させたい

kadoma

総合スコア0

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投稿2020/11/09 05:15

前提・実現したいこと

1ずつ増える数を止めた時に前回より大きければハイスコアとして次の時に表示させたい

発生している問題・エラーメッセージ

ハイスコアが0から変わらない

該当のソースコード

public GameObject score_object = null; public GameObject score_object2 = null; public int score_num = 0; public int score; void Start(){ score = PlayerPrefs.GetInt("SCORE", score); } void OnDestroy(){ if (score_num > score){ //score_numがscoreよりも大きければここでscore_numの数をscoreに移したい score = score_num; PlayerPrefs.SetInt("SCORE", score); } else{ PlayerPrefs.SetInt("SCORE", score); } PlayerPrefs.Save(); } void Update(){ TextMesh score_text = score_object.GetComponent<TextMesh>(); TextMesh score_text2 = score_object2.GetComponent<TextMesh>(); score_text2.text = "HighScore:" + score; score_text.text = "Score:" + score_num; score_num += 1; }

試したこと

OnDestroy内のscore = score_num;をdata=score; score=score_num;で行いましたが、変わりませんでした。(このようなものがあったと記憶していますが、正しく出来ていないかもしれません。)

よろしくお願いします。

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guest

回答1

0

OnDestroyのメソッドの中でしかscoreは更新されませんが、
このメソッドは何をするもんなんでしょう
あるいは、このメソッドはどういう時に呼び出されるもんなんでしょうか

投稿2020/11/09 05:23

y_waiwai

総合スコア87774

バッドをするには、ログインかつ

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fiveHundred

2020/11/09 05:58

UnityではOnDestroy()という名前の関数は破棄される際に自動で呼ばれる仕組みになっています。 (それを質問者さんが理解しているかは別ですが)
guest

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