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別オブジェクトのtextの変更方法

tera25

総合スコア11

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投稿2016/03/19 00:09

編集2016/03/19 00:26

teratail&Unity&C#の初心者です、どうぞよろしくお願いします。

UnityでUIのボタンをクリックしたら別のテキストオブジェクトのテキストを変更するC#スクリプトを書いています。
一応下記のコードをボタンのクリックイベントの中に書くことで思った通りの動きにはなりましたが、遠回りな書き方をしている気がしてなりません。
また、変更したいテキストオブジェクトを"TextA"のように文字のベタ書きで指定しているので、TextAのオブジェクト名を変更したらスクリプトも変えなくてはいけないという問題もあると思います。
よりスマートに書くにはどうしたら良いのでしょうか。
イメージとしてはTextA.text = "変更後の文字";のようにオブジェクトを直接指定して一行で済ませたいです。

GameObject go = GameObject.Find("TextA"); Text text = go.GetComponent<Text>(); text.text = "変更後の文字";

回答に必要な情報が足りなければ追記しますのでその旨お知らせください。
Unityのバージョン 5.3.3f1

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ベストアンサー

C#

1public class TextController : MonoBehaviour { 2 public Text textA; 3 void Action() { 4 textA.text = "変更後の文字列"; 5 } 6}

こんな書き方もできます。
こちらだと、textA変数がインスペクタ上に表示されますので、対象のTextコンポーネントの付いたGameObjectをドラッグ&ドロップすることで使えるようになります。
手動で設定する必要はありますが、その後オブジェクト名を変えても問題無く動作します。

投稿2016/03/19 07:21

sakura_hana

総合スコア11427

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tera25

2016/03/19 10:40

回答ありがとうございます。 実はこちらの方法は一度試していて、prefab化した時にドラッグ&ドロップで設定したテキストが外れてしまい諦めていたのですが、今調べたら外れないようにする方法もあるみたいですね。 https://teratail.com/questions/15048 といわけでsakuraさんの方法で行こうと思います。 ありがとうございました。
guest

0

こちらを見る限りfind自体は推奨ではなさそうですね。

投稿2016/03/19 01:23

lib

総合スコア446

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tera25

2016/03/19 10:35

回答ありがとうございます。 リンク先のサイトは知らない情報が多く参考になりました。
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