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unity 中心座標をもとにそれぞれのオブジェクトを周回させたい

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投稿2020/10/31 13:22

中心座標をもとにそれぞれのオブジェクトを周回させたい

現在2Dのアニメーションをコードで作ろうとしています。
あるオブジェクトを中心としてその周りに例えば、リンゴを6個配置して周回させるというコードを書きました。
周回するのはいいのですが、すべて同じ位置から配置され、周回するというバグに直面しました。

C#

コード public float aroundX = 1; public float aroundY = 1; const float aroundDistanceX = 105; const float aroundDistanceY = 105; rect.anchoredPosition = new Vector2( Mathf.Cos(aroundX * Time.timeSinceLevelLoad) * aroundDistanceX, Mathf.Sin(aroundY * Time.timeSinceLevelLoad) * aroundDistanceY );

UIの画像を周回させています。
ここから、個人の位置を特定して、その位置から周回させるというのを書いたのですが、そもそも中心座標がそれぞれで異なってしまうで、すべてが連動して周回する全く理想型でない形になります。

C#

コード private Vector2 initialPos; public GameObject pivot; private void Start() { rect = GetComponent<RectTransform>(); Vector2 p = new Vector2(pivot.transform.position.x, pivot.transform.position.y); initialPos = p - rect.anchoredPosition; } void Test() { rect.anchoredPosition = initialPos + new Vector2( Mathf.Cos(aroundX * Time.timeSinceLevelLoad) * aroundDistanceX, Mathf.Sin(aroundY * Time.timeSinceLevelLoad) * aroundDistanceY ); }

どうすればいいかわからないので教えてください。
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