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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityでRaycastの使用方法が分からない

rekutasu

総合スコア13

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/10/24 01:27

やりたいこと

Raycastを使用し、マウスでオブジェクトを選択して、選択されたオブジェクトの位置を変更する。

困っていること

ネットで調べ、コードをそのまま使用したが、位置情報が取得されなかった。
また、移動させたい座標は(520,6,-5)です。

シーンにはcubeを用意し、boxcolliderもついています。
このスクリプトは空のGameObjectを作成し、追加しています。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Test : MonoBehaviour 6{ 7 Ray ray; 8 9 void Ray() 10 { 11 ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 12 RaycastHit hit; 13 14 if (Physics.Raycast(ray, out hit)) 15 { 16 Debug.Log(hit.collider.gameObject.transform.position); 17 hit.collider.gameObject.transform.position = new Vector3(520, 6, -5); 18 } 19 } 20}

考えられること

Tagで指定する必要がある。
そもそもRayが存在しない。(理由はわからない)

開発環境

unity 2019.3.12f1 Personal

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guest

回答2

0

そもそも当たる位置に存在しますか?
今回の場合、Rayの開始位置はMainCameraとなります。

なお、Ray()を含め、自作の関数は基本的には自動では実行されません。
i_znaさんの言う通りにUpdate()にするか、Update()の中でRay()を呼び出してください。

投稿2020/10/24 02:26

fiveHundred

総合スコア9803

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rekutasu

2020/10/24 02:42

i_znaさんの言う通りにUpdate()に変更することで、実行できました。 fiveHundredさんもご助言いただきありがとうございました。
guest

0

ベストアンサー

void Ray()void Update()

投稿2020/10/24 01:50

i_zna

総合スコア198

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rekutasu

2020/10/24 02:09

解答ありがとうございます。 ですが解決に至りませんでした、申し訳ありません。
i_zna

2020/10/24 02:30

一応こちらで試したところ動作したので、原因はこのスクリプトではないように思います。もう一度空のシーンで、最低限の構成を作って試してみてください。
rekutasu

2020/10/24 02:39

unityのプロジェクトを別に作成し、update()で実行するとできました。 ありがとうございました。
guest

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