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Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

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SwiftでのFlatUIKitの使い方の基礎について

takuittech

総合スコア10

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Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

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投稿2016/03/14 13:45

編集2016/03/14 14:13

Swift言語でのFlatUIKitの利用の仕方がさっぱりわかりません。
ライブラリの導入までは自分でできますがそれ以降ができません。
(主にボタンのデザインとアラートのデザインをFlatUIKitで構成しようと思い、導入しました)
初心者で申し訳ないですがご回答のほど宜しく願いします。

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RyogaK

2016/03/15 15:09 編集

1) Obj-Cでは十分に使用することができますか? 2) FlatUIKit以外のObj-CのライブラリをSwift上で使用したことはありますか? 以上の二点の回答次第であなたが躓いている点が変わります。
takuittech

2016/03/15 16:31

(1)Obj-Cでも使い方がわかりません。 コードの理解は少しはできますが、実装方法がわかりません。 (2)今までにSwift製??(AlamofireとSwiftyJSON)しか使ったことがないです。
takuittech

2016/03/15 16:31

(1)Obj-Cでも使い方がわかりません。 コードの理解は少しはできますが、実装方法がわかりません。 (2)今までにSwift製??(AlamofireとSwiftyJSON)しか使ったことがないです。
guest

回答1

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ベストアンサー

質問者の立ち位置としては、FlatUIKitの使い方ではなく、SwiftからObj-Cのコードを利用する方法を理解するところからかと思います。
Obj-Cで書かれたライブラリをSwiftから利用する場合は Bridging headerの設定、記述が必要になりますので、まずはこれを調べてください。
また同様に、Obj-CのコードをSwiftから利用する際のコードの書き方を学習する必要があります。
この二点を完了した時点で、FlatUIKit云々といった疑問は解消されているかと思います。
Good luck!

投稿2016/03/15 17:03

RyogaK

総合スコア86

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takuittech

2016/03/16 04:03

FlatUIKitでの定義の仕方をSwiftで書き直したらうまく動作しました。 回答のほどありがとうございました!! これから頑張っていきます!!
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