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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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unityのチャット機能について

koryo

総合スコア26

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投稿2016/03/14 12:56

編集2016/03/14 13:18

unityでチャットを実装しようとし、以下のスクリプトをかきpreftext(テキストのプレファブです)にネットワーク関連のコンポーネントとキャンバスを足したのですが、スタートしても文字が表示されません。オブジェクトの指定などが間違っているのでしょうか?

C#

1 2using UnityEngine; 3using UnityEngine.UI; 4 using System.Collections; 5 6public class chat : MonoBehaviour { 7 8 string str; 9 public InputField inputField; 10 public Text preftext; 11 12 public void SaveText() { 13 14 Instantiate(preftext, new Vector3(852, Random.Range(275, 30), 0), Quaternion.identity); 15 16 str = inputField.text; 17 preftext.text = str; 18 inputField.text = ""; 19 } 20 21}

回答よろしくお願いします

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回答2

0

ベストアンサー

このコードだとTextコンポーネントがインスタンス化されているだけで、オブジェクト化されていません。
また、uGUIはオブジェクトが正しい親子関係(GUIコンポーネントはCanvasの子孫)になっていないと動作(表示)しません。
以上2点を修正したコードが以下となります。

C#

1public class chat : MonoBehaviour { 2 string str; 3 public InputField inputField; 4 //削除:public Text preftext; 5 6 //追加 7 public GameObject prefTextObj; //Textの付いたオブジェクト。Prefabなど。 8 public GameObject canvasObj; //シーン上にCanvasを作っておき、ここにセットしておく。Textの親になる。 9 10 public void SaveText() { 11 //TextではなくGameObjectをインスタンス化 12 GameObject textObj = Instantiate(prefTextObj, new Vector3(852, Random.Range(275, 30), 0), Quaternion.identity) as GameObject; 13 14 //Canvasとの親子関係を作る 15 textObj.transform.parent = canvasObj.transform; 16 17 //テキストを入力 18 str = inputField.text; 19 textObj.GetComponent<Text>().text = str; 20 inputField.text = ""; 21 } 22}

投稿2016/03/15 11:44

sakura_hana

総合スコア11425

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koryo

2016/03/30 13:10 編集

詳しいスクリプトありがとうございました! 使わせていただきます!
guest

0

まずは問題切り分けのために preftext を UnityEditor で静的に配置した物を指定しておき
inputField の入力結果がちゃんと表示できるかを確認してみては如何でしょうか。
これだけでは何ともよくわかりませんが…preftext の座標が視界の外だったり?

投稿2016/03/15 04:26

HiroshiWatanabe

総合スコア2160

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koryo

2016/03/15 11:49

文字を送って止めてみたら、視界の外&キャンバスと親子関係になっていませんでした... 回答ありがとうございました!
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