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シェーダーの名前.拡張子について知りたい

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....
    glGenVertexArrays(1, &VAO);
    glGenBuffers(1, &VBO);
    glBindVertexArray(VAO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 6 * 4, NULL, GL_DYNAMIC_DRAW);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(float), 0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    glBindVertexArray(0);


他の人が作成していてその結果を使いたくなったので、
これに合うGLSLの拡張子を教えてください。頂点シェーダーだと思うのですが通らないんですが。
シェーダの中身は書いてあったので、拡張子の名前だけだと思うのですが。
まるで、見当違いだったらそれも教えてください

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回答 1

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0

「glsl 拡張子」でググると下記のような結果が出て来ました。参考にどうぞ。

  • .vert-頂点シェーダー
  • .tesc-テッセレーションコントロールシェーダー
  • .tese-テッセレーション評価シェーダー
  • .geom-ジオメトリシェーダー
  • .frag-フラグメントシェーダー
  • .comp-計算シェーダー

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  • 2020/10/14 09:48 編集

    GL_ARRAY_BUFFER.vertと試してみましたがGLSLコードのすべてにエラーがでてしまい通らなかったです。GL_ARRAY_BUFFER.vertじゃ駄目なんですか?ゆっくりやります。コメントありがとうございます。

    キャンセル

  • 2020/10/14 09:51 編集

    その辺りの問題は文字コードやシェーダーのバージョンなどもございますので、もう少しお調べ下さい。

    キャンセル

  • 2020/10/14 09:58 編集

    実はファイルのリンクにファイルの生成の+部分でその他のファイルを選んでました。そこがわからないなと思っていたのですが、(違うかもしれませんが)たぶん調べても出てこないと思いますが、いろいろ試してみます。追記 GL_ARRAY_BUFFER.vertという名前をつけましたが頂点シェーダならこの名前は間違いないでしょうか。適当につけました。

    キャンセル

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