ファイルAの一覧で選択した行の値を取得して画面2ボタンを押下すると、
選択した行のIDと名前を取得してその値をファイルBのテキストボックスにインサートして
画面を表示したいです。
現在、ファイルAではボタンを押下して、ファイルBにIDと名前を引数として
渡すことはできています。
問題点としては、ファイルBのテキストボックスにインサートして画面を表示できないのと、
ファイルAの画面がボタンを押下してファイルB画面が開くとファイルBの画面の大きさや画面名になって
表示され、きちんと表示されていない状態です。
どなたかご教授ください。
<ファイルA>
#ここでIDと名前を取得して、その値をファイルBに引数で渡す処理と
画面を開く処理を書いています。
def selected(self):
for item in self.master.tree.selection():
print(item, self.master.tree.item(item))
d = self.master.tree.item(item)
self.txt_id = d['values'][0]
self.txt_name = d['values'][1]
print(self.txt_id)
print(self.txt_name)
gamen2(self.master,self.txt_id,self.txt_name)
test10.main()
<ファイルB>
#ここでIDと名前を引数で受け取り、テキストボックスにインサートする処理を書いています。
書く場所が違う?
class gamen2(tkinter.Frame):
def init(self, master,txt_id,txt_name,**kwargs):
super().init(master)
self.pack()
self.master.geometry("400x300") self.master.title("画面2") self.txt_id = txt_id self.txt_name = txt_name self.create_widgets() self.master.txt.insert(tk.END,self.txt_id) self.master.txt_pw.insert(tk.END, self.txt_name)
#ここのapp = で引数渡せとエラーがでたのでとりあえずそれぞれNoneを入れています。
これもだめな気がしています。
def main():
root = tk.Tk()
app = gamen2(master=root,txt_id=None,txt_name=None)
app.mainloop()
#ファイルA import tkinter import tkinter as tk from tkinter import ttk from tkinter import font import psycopg2 from test10 import gamen2 import test10 # connect postgreSQL conn = psycopg2.connect(必要な情報) # カーソルを取得 cursor = conn.cursor() class itiran(tkinter.Frame): def __init__(self, master=None, **kwargs): super().__init__(master) self.pack() self.master.geometry("400x480") self.master.title("一覧") self.create_widgets() # 略 def selected(self): for item in self.master.tree.selection(): print(item, self.master.tree.item(item)) d = self.master.tree.item(item) self.txt_id = d['values'][0] self.txt_name = d['values'][1] print(self.txt_id) print(self.txt_name) gamen2(self.master,self.txt_id,self.txt_name) test10.main() # 最初の画面に戻るのだ def return_view(self): self.master.destroy() # Create Widgets function def create_widgets(self): # ラベル作成: font1 = font.Font(self.master,size=10) LBL_1= tkinter.Label(self.master,text='ID:', font=font1) LBL_1.place(x=40, y=30) # ラベルを配置する位置の設定 LBL_2 = tkinter.Label(self.master,text='名:', font=font1) LBL_2.place(x=40, y=70) # ラベルを配置する位置の設定 # テキストボックス txt_id= tkinter.Entry(self.master,width=30) # ID txt_id.place(x=100, y=30) txt_name = tkinter.Entry(self.master,width=30) # 名 txt_name.place(x=100, y=70) # ボタン作成 btn_4 = tkinter.Button(self.master,text='画面2', width=8,command = self.selected) # ボタン設定(text=ボタンに表示するテキスト) btn_4.place(x=100, y=400) # ボタンを配置する位置の設定 btn_end = tkinter.Button(self.master, text='閉じる', width=8, command=self.return_view) # ボタン設定(text=ボタンに表示するテキスト) btn_end.place(x=200, y=400) # ボタンを配置する位置の設定 # ツリービューの作成 frame = tk.Frame(self.master) frame.place(x=40, y=200) # ツリービューの作成 self.master.tree = ttk.Treeview(frame, height=8) # ツリービューの配置 self.master.tree.grid(row=0, column=0) self.master.tree["columns"] = (1, 2) self.master.tree["show"] = "headings" self.master.tree.column(1, width=120) self.master.tree.column(2, width=120) self.master.tree.heading(1, text="ID") self.master.tree.heading(2, text="名") # ツリービューのスタイル変更 style = ttk.Style() # TreeViewの全部に対して、フォントサイズの変更 style.configure("Treeview", font=("", 10)) # TreeViewのHeading部分に対して、フォントサイズの変更と太字の設定 style.configure("Treeview.Heading", font=("", 10, "bold")) ysb = tk.Scrollbar(frame, orient=tk.VERTICAL, width=16, command=self.master.tree.yview) self.master.tree.configure(yscrollcommand=ysb.set) ysb.grid(row=0, column=1, sticky='news') # SELECT文の作成 sql = """ SELECT id,name FROM gs """ cursor.execute(sql) # SQLの実行結果を取得 for r in cursor.fetchall(): self.master.tree.insert("", "end", values=r) print(r) print("終了") # ツリービューの配置 self.master.tree.grid(row=0, column=0) # tree.bind("<<TreeviewSelect>>",selected) def main(): root = tk.Tk() app = itiran(master=root) app.mainloop() if __name__ == "__main__": main()
#ファイルB import tkinter from tkinter import font import tkinter as tk class gamen2(tkinter.Frame): def __init__(self, master,txt_id,txt_name,**kwargs): super().__init__(master) self.pack() self.master.geometry("400x300") self.master.title("画面2") self.txt_id = txt_id self.txt_name = txt_name self.create_widgets() self.master.txt.insert(tk.END,self.txt_id) self.master.txt_pw.insert(tk.END, self.txt_name) def return_view(self): self.master.destroy() # Create Widgets function def create_widgets(self): # ラベル作成 font1 = font.Font(self.master, size=10) LBL = tkinter.Label(self.master, text='ID:', font=font1) LBL.place(x=10, y=30) # ラベルを配置する位置の設定 LBL_1 = tkinter.Label(self.master, text='名:', font=font1) LBL_1.place(x=10, y=70) # ラベルを配置する位置の設定 # テキストボックス self.master.txt = tkinter.Entry(self.master, width=20) # ID self.master.txt.place(x=70, y=30) self.master.txt_pw = tkinter.Entry(self.master, width=20) # 名 self.master.txt_pw.place(x=70, y=70) self.master.txt.insert(tk.END,self.txt_id) self.master.txt_pw.insert(tk.END, self.txt_name) btn_end = tkinter.Button(self.master, text='閉じる', width=8, command=self.return_view) # ボタン設定(text=ボタンに表示するテキスト) btn_end.place(x=70, y=150) # ボタンを配置する位置の設定 def main(): root = tk.Tk() app = gamen2(master=root,txt_id=None,txt_name=None) app.mainloop()
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2020/10/12 04:48
2020/10/12 06:33
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