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JSでAjaxで取ってきた音声ファイルをファイルに保存せずに再生する

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todanosuke

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Electron(ChromiumとNode.jsの環境)で、
音データ(バイナリ)が返ってくるAPIにリクエストを送って、それをそのまま再生したいと思っています。

下記のように実行すると、ファイルに保存した場合は別のソフトから再生できるのですが、
Audio要素を使った方法では再生できません。

const request = require('request');
const fs = require('fs');

request.post({
    url: 'https://example.com/',
    form: { hoge: 'fuga' },
    encoding: 'binary'
}, function (error, response, body) {
    // ここで保存したファイルは再生できる
    /*fs.writeFile('temp.ogg', body, 'binary', function(err){
            if (err) throw err
    });*/

    // これでは音が鳴らない(エラーも発生しない)
    var base64 = new Buffer(body).toString('base64');
    audio = new Audio('data:audio/ogg;base64,' + base64);
    audio.play();
});

console.logしてみると、それっぽいbase64の文字列は出てきているのですが、
その文字列をコピーして、どのブラウザのコンソールで実行しても音が鳴らないので、
var base64から始まる3行のやり方がおかしいのかなと思っています。

環境としては、
Window 8.1
electron-prebuilt v0.35.6
音声形式はAAC,OGGのどちらかが再生できれば十分です。

自己解決できなかったため質問させていただきました。
どうか助けてください。よろしくお願いします。

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回答 2

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Bufferを作る場合、コンストラクタに渡されるものは、サイズ・array・文字列になります。

  • サイズは、その大きさの空のBufferを作ります。
  • arrayは、そのarrayを元にBufferを作ります。
  • 文字列は、その文字列を指定したエンコードでBufferを作ります。未指定の場合utf8です。

こうなると、提供されたコードで渡されるのは、文字列ということになります。
var base64 = new Buffer(body, 'binary').toString('base64');
とすることで、バイナリとして扱うことができますが、非推奨だそうです。
ここは単純に、var base64 = window.btoa(body);としたらどうでしょうか?

electronで動くのかな?

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encoding: null

にしてみてください

Note: if you expect binary data, you should set encoding: null.

https://github.com/request/request

というのがあります
私の環境だと null にしたら音を鳴らせました

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