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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityのプロジェクト設定がUnityエディタ上で適用されない

yrema

総合スコア286

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/10/03 09:48

タイトルの通りですが、
Project Settings > QualityでDefaultを
Very LowやUltraにするとexeをビルドした時は適用されますが、
Unityエディタ上では適用されているように思えません。
今Profilerでどの項目を変えるとCPU usageが変わるのかを見ているので、
Unityエディタ上で動かす時に適用したいのですがこれは不可能なのでしょうか?

◆環境
Unity2019.2.17f1
Windows10

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ベストアンサー

設定をミスっているだけな気がしますね。

以下の内容を確認してみて下さい。

  1. 空の新規シーンを作成する
  2. Project Settings>Quality の PC, Mac & Linux Standalone(下矢印アイコン) の Very LowUltra を以下のように設定する。

Very Low: Other>Vsync Count: Every Second V Blank(FPS30)
Ultra: Other>Vsync Count: Every V Blank(FPS60)
※ 該当する行をクリックすれば Name が 該当名に切り替わるので確認する。
3. Default を Very Low or Ultra に設定する。該当のチェックボックスが緑色になる。
4. Profiler を開いた状態でシーンをプレイする。黄色いグラフが Very Low なら 30, Ultra なら 60 になって切替できているはず。

Unity2019.2.17f1 で上記の動作確認済みです。

投稿2020/10/07 13:23

u824

総合スコア112

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yrema

2020/10/08 06:39

ありがとうございます。 確かにProfilerのFPSの数字はおっしゃる通りでした。 ただビルド後の重さとUnityエディタ上の重さが全然違うんですよね・・・
u824

2020/10/08 14:07

Profiler で原因を調査してみましょう。 以下の4パターンの Profiler の内容を比較するとわかると思います。 1. Unity Editor - Very Low 2. Unity Editor - Ultra 3. 実行ファイル(exe) - Very Low 4. 実行ファイル(exe) - Ultra Build Settings>(Platform名): `Development Build` にチェックを入れてビルドすれば実行ファイル(exe)も Unity Editor の Profiler で確認できます。実行ファイル起動後に Profiler の画面上段の項目の `Editor▽` をクリックすると WindowsPlayer(xxx) が表示されるので選択すると Profiler が動作します。(この時 Unity Editor で何かのSceneを再生(プレイ)する必要はりません。また Unity Editor を起動するプロジェクトは何でもOKです。)
yrema

2020/10/09 04:12

ありがとうございます。 `Development Build`でやりたいことが実現できそうです。
guest

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