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syoshinsya_

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提示コードのDrawVertexクラス部のコンストラクタ部の引数 Owner->VertexAttribute構造体を指して VertexAttribute a という引数を作りたいのですがどうすればいいのでしょうか?色々試してもエラーになってしまうので原因が知りたです。
イメージ説明

#ifndef ___GAME_H
#define ___GAME_H
#include <iostream>
class Game
{
public:
struct VertexAttribute
{
float Position[3];
};
Game();
void draw();
};
#endif;
#include "Game.hpp"
Game::Game()
{
}
void Game::draw()
{
printf("Draw\n");
}
#ifndef ___DRAW_VERTEX_
#define ___DRAW_VERTEX_
#include <iostream>
#include "Game.hpp"
class DrawVertex
{
public:
DrawVertex(Game* Onwer, const char* texture, Game::VertexAttribute vert[100], int idx[100]);//コンストラクタ
void Draw();//描画する
private:
GLuint vao;
GLuint vbo;
GLuint ibo;
float *vertex;
float* index;
};
#endif
#include "DrawVertex.hpp"
//#include "Game.hpp"
//コンストラクタ
DrawVertex::DrawVertex(Game* Onwer, const char* texture, Game::VertexAttribute vert[100], int idx[100])
{
};
void DrawVertex::Draw()
{
}
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回答 1

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+1

Maybe, sprite(Game* Owner, Game::VertexAttribute a).

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  • 2020/09/30 14:26

    この質問から直してください。次回からと言う人は次回も絶対気をつけません。

    キャンセル

  • 2020/09/30 14:51

    直したいのですが内容を忘れてしまい。修正出来ません

    キャンセル

  • 2020/09/30 14:58

    https://teratail.com/questions/history-questions/294779

    何レスで忘れますか?
    すぐにしてください。忘れるので。

    キャンセル

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