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1nanana

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前提・実現したいこと

Unity 2019.3.6f1 Wondows10 にて開発を行っています。
Unity、C#初心者です。

実現したいことは以下の3点です。
1. オブジェクトにマウスオンすることでオブジェクトを移動させる
2. マウスオフするとオブジェクトを元の位置に戻す
3. オブジェクトをクリックすると移動した位置(元の位置ではない)で固定される

それを実現するために1・2(スクリプト名:Movement)と3(スクリプト名:Kotei)でスクリプトを分割し、以下のようなスクリプトを記述しました。

スクリプト通り動き、オブジェクトをクリックした際には”OnMouseDown”のアラートとMovementのスクリプトがoffになります(Movementのスクリプトのチェックボックスが外れる)。しかし、オブジェクトからマウスを外してしまうと(マウスオフすると)Movementのスクリプト内容が実行され、元の場所に戻ってしまします。なぜでしょうか。考え方からまずいのでしょうか。わかる方いらっしゃいましたら宜しくお願い致します。

<1・2>=スクリプト名:Movement

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Movement : MonoBehaviour
{

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    public void Touch()
    {
         transform.position = new Vector3 (20, 0, 20);
    }

    public void UnTouch()
    {
         transform.position = new Vector3 (0, 0, 0);
    }


}


<3>=スクリプト名:Kotei

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Kotei : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    public void Click()
    {
         transform.position = new Vector3 (20, 0, 20);
         Debug.Log("OnMouseDown");
         gameObject.GetComponent<Movement>().enabled = false;
    }




}

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スクリプト通り動き、オブジェクトをクリックした際には”OnMouseDown”のアラートとMovementのスクリプトがoffになります(Movementのスクリプトのチェックボックスが外れる)。しかし、オブジェクトからマウスを外してしまうと(マウスオフすると)Movementのスクリプト内容が実行され、元の場所に戻ってしまします。

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回答 1

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+2

enabledをfalseにしてもUpdate()等が呼ばれなくなるだけでスクリプト自体は生きてます。
固定したというフラグだけ用意して、スクリプトは1本でいいんじゃないでしょうか。

public class Movement : MonoBehaviour
{
    bool kotei = false;

    public void Touch()
    {
        if(!kotei){
            transform.position = new Vector3 (20, 0, 20);
        }
    }

    public void UnTouch()
    {
        if(!kotei){
            transform.position = new Vector3 (0, 0, 0);
        }
    }

    public void Click()
    {
       transform.position = new Vector3 (20, 0, 20);
       kotei = true;
   }
}

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  • 2020/09/27 13:05

    なるほど、そうなんですね!!ありがとうございます。

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