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GLSL一番単純なシェーダーコードがなぜ意図した動作をしないのか知りたい。

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退会済みユーザー

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以下の頂点シェーダーですがどこで頂点シェーダーに来た頂点がいじられてしまっているのでしょうか?
やっているとは「頂点シェーダーに来た頂点に1.0という値を食わてvec4にしてそのまま返しているだけだと思うのですが」これは何をしたのでしょうか?割愛してますがちゃんとシェーダーコードは読み込まれてコンパイルエラー等も出ていません。

//初期化
bool Game::Initialization()
{
    glGenVertexArrays(1, &vbo);
    glBindVertexArray(vbo);
    glGenBuffers(1,&vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,  sizeof(Vertex), Vertex, GL_STATIC_DRAW);///////
    glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    //glBindVertexArray(vbo);


    //*****************************************************************************
        //割愛
    //フラグメントシェーダー
//    glBindAttribLocation(program, 0, "Vertex");

    //頂点シェーダー
    glBindAttribLocation(program,0,"Vertex");

//*****************************************************************************
    mIsRunLoop = true;
    return mIsRunLoop;
}

//アップデート
void Game::Update()
{

}

//描画アップデート
void Game::GenerateOutput()
{
    glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glUseProgram(program);//シェーダーを有効にする

    glDrawArrays(GL_POLYGON, 0,6);



    glViewport(0,0,WIDTH,HEIGHT);
}
#version 400 
//頂点シェーダー

in  vec3  position;//頂点座標

void main()
{

    gl_Position = vec4( position,1.0);
}
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回答 1

check解決した方法

0

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);


コードを最初に置いて。頂点配列の利用を有効化していないためでした。ずっと頂点配列や配列のBindとかどうこうの関数だと思っていたのでこれは意外でした。

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