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画像をCanvas上に表示して、ボタンを押すごとに右に90度回転させたい

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前提・実現したいこと

File APIでアップロードした画像をCanvas上に表示して、その後、回転ボタンを押すごとに右に90度回転させたいです。
canvas 自体ではなくcanvasに描画した画像のみを回転させたいです。
わかる方がいらっしゃいましたら、ご教示お願い申し上げます。 

該当のソースコード

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>test</title>
</head>

<body>

<div class="upload"><input type="file" name="file" id="file"></div>
<canvas id="canvas"></canvas>
<input type="button" id="rotate" value="回転"/>

</body>

<script>

var file = document.getElementById('file');
var canvas = document.getElementById('canvas');
var canvasWidth = 400;
var canvasHeight = 300;
var uploadImgSrc;

// Canvasの準備
canvas.width = canvasWidth;
canvas.height = canvasHeight;
var ctx = canvas.getContext('2d');

function loadLocalImage(e) {
// ファイル情報を取得
var fileData = e.target.files[0];

// 画像ファイル以外は処理を止める
if(!fileData.type.match('image.*')) {
alert('画像を選択してください');
return;
}

// FileReaderオブジェクトを使ってファイル読み込み
var reader = new FileReader();
// ファイル読み込みに成功したときの処理
reader.onload = function() {
// Canvas上に表示する
uploadImgSrc = reader.result;
canvasDraw();
}
// ファイル読み込みを実行
reader.readAsDataURL(fileData);
}

// ファイルが指定された時にloadLocalImage()を実行
file.addEventListener('change', loadLocalImage, false);

// Canvas上に画像を表示する
function canvasDraw() {
// canvas内の要素をクリアする
ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// Canvas上に画像を表示
var img = new Image();
img.src = uploadImgSrc;
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvasWidth, this.height * (canvasWidth / this.width));
}
}

</script>
</html>

参考したURL

https://www.tam-tam.co.jp/tipsnote/javascript/post13538.html

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回答 1

checkベストアンサー

+1

context.translatecontext.rotatecontext.drawImageを活用して回転させます。

index.html

<div>
  <input type="file" accept="image/*" id="file-field">
</div>

<div>
  <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>

  <button id="rotate-button" data-angle="0">
    Rotate
  </button>
</div>

<script src="./script.js"></script>

script.js

window.addEventListener("DOMContentLoaded", (event) => {
  const image = new Image();

  const fileField = document.querySelector("#file-field");
  const canvas = document.querySelector("#canvas");
  const rotateButton = document.querySelector("#rotate-button");

  const context = canvas.getContext("2d");

  image.addEventListener("load", (event) => {
    renderImage(0);

    rotateButton.dataset.angle = 0;
  });

  fileField.addEventListener("change", (event) => {
    const file = fileField.files[0];

    if (!file.type.includes("image")) {
      return alert("Invalid file type.");
    }

    image.src = URL.createObjectURL(file);
  });

  rotateButton.addEventListener("click", (event) => {
    const angle = Number.parseInt(rotateButton.dataset.angle) + 90;

    renderImage(angle);

    rotateButton.dataset.angle = angle;
  });

  function renderImage(angle) {
    const imageWidth = canvas.width;
    const imageHeight = image.height * (canvas.width / image.width);

    context.save();
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    context.translate(imageWidth / 2, imageHeight / 2);
    context.rotate(angle * (Math.PI / 180));
    context.drawImage(image, -1 * (imageWidth / 2), -1 * (imageHeight / 2), imageWidth, imageHeight);
    context.restore();
  }
});

解説

  1. context.rotateを使用すると、canvasの原点(0, 0)を中心にして、canvas全体が回転してしまいます。サンプル
  2. しかし、canvasの原点ではなく画像の中心を軸に回転させたいので、context.rotateの前に、まずcontext.translateを使用してcanvasの原点を画像の中心座標に移動させます。サンプル
  3. canvasの原点を画像の中心座標に移動させた状態で、canvas全体を回転させます。サンプル
  4. drawImageを呼び出す際に、画像の中心が回転の中心となるようにパラメータを変更します。サンプル

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  • 2020/09/11 16:16

    とても具体的に解説頂きまして誠にありがとうございます。ご教授頂いた内容を確認しながら理解を深めていこうと思います。ありがとうございました。

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