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Unityで次へ進むためのボタンがUIでゲームクリアが表示されたら表れるようにしたいです

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前提・実現したいこと

Unityで次へ進むためのボタンがUIでゲームクリアが表示されたら表れるようにしたいです
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
(例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

特にエラーは出ていません

エラーメッセージ

該当のソースコード

ソースコード


public GameObject button;

void Start()
{
//hitPoint = hitPointMax;
button.SetActive(false);
}

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{

if (hitPoint <= 0)
{

button.SetActive(true);

}

}

<追記>

解答ありがとうございます。まさかこんなに来て下さるとは!

そうですね、、わがままでした。追記しておきましたのでどうか・・。

ただデバックで
24
UnityEngine.Debug:Log(Object)
EnemyAP:OnTriggerEnter2D(Collider2D) (at Assets/Scripts/EnemyAP.cs:40)
と出ておりましたのでHPは減っていると思います。

すいません、赤のエラーではなくて黄色のエラーみたいなのはありました。

Assets\Scripts\EnemyAP.cs(12,9): warning CS0414: The field 'EnemyAP.damage' is assigned but its value is never used

12・9行目というのはint damage = -1;
とpublic int hitPoint = 45;でした。

重ね重ねよろしくお願いします。

public class EnemyAP : MonoBehaviour
{
public int hitPoint = 45;
public int hitPointMax = 45;

int damage = -1;

public Text Scoretext;

public Text Gamecleartext;

// Update is called once per frame
void Update()
{
Scoretext.text = hitPoint.ToString();

if(hitPoint <= 0)
{
button.SetActive(true);
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Buster")
{
hitPoint -= 1;
Debug.Log(hitPoint);
hitPoint = Mathf.Clamp(hitPoint, 0, hitPointMax);
}

if (hitPoint <= 0)
{

Destroy(gameObject);
//Instantiate(m_explosionPrefab, collision.transform.localPosition, Quaternion.identity);
//GameObject.Find("Canvass").GetComponent<ScoreController>().GameOver();
button.SetActive(true);

}

}
}

試したこと

ここに問題に対して試したことを記載してください。
コードはパクられることを考慮し要点だけ載せています。

状況としては敵オブジェクトのスクリプトにHPを設定し、HPが基準値より下回ればDestroyされます。

HPはUIでも表示させており、このAPのスクリプトからUIの数字表記が減算される処理を引っ張って使っています。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。
Unity初心者ですので本当に初歩のことかもしれません。

public GameObject button;でボタンというオブジェクトはアタッチ出来ないのでしょうか?

インスペクターからボタンオブジェクトはアタッチ出来ましたし、ゲームが始まるとボタンが非表示になっているのであとは表示させることだけなのですが、良ければご教授願いたく、はじめてここを利用させていただきました。

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  • Yukirr4_

    2020/09/06 08:06

    OnTriggerEnter2Dのところで、
    hitPointが減っているようには見えませんけど、いつhitPointの値は変わるのでしょうか

    キャンセル

  • ranerane0101

    2020/09/07 01:49

    Busterというタグを付した弾オブジェクトがEnemyに当たると減る様になっています。

    少しややこしいですがCanvasの数値を減らすスクリプトとEnemyそのものにHPを課しているスクリプトがあるのですが、どちらも動作できています

    質問を編集したのでよければそのほうをご確認してもらえると嬉しい所存です。
    また一度よろしくお願いします。

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+1

考えられる原因
buttonが割り当てられていない (publicで割り当てられているのでこれはない)
OnTriggerEnter2Dが呼ばれていない
hitPointが0を下回らない
・質問に書いていない部分でボタンを非表示にしている(可能性大)

あと、「コードはパクられることを考慮し要点だけ」とおっしゃいますが、この不具合の原因がわかっていない以上そのような心配をしたらわかるものも分からないと思います。

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  • 2020/09/07 01:38

    解答ありがとうございます。まさかこんなに来て下さるとは!

    そうですね、、わがままでした。追記しておきましたのでどうか・・。

    ただデバックで
    24
    UnityEngine.Debug:Log(Object)
    EnemyAP:OnTriggerEnter2D(Collider2D) (at Assets/Scripts/EnemyAP.cs:40)
    と出ておりましたのでHPは減っていると思います。

    すいません、赤のエラーではなくて黄色のエラーみたいなのはありました。

    Assets\Scripts\EnemyAP.cs(12,9): warning CS0414: The field 'EnemyAP.damage' is assigned but its value is never used

    12・9行目というのはint damage = -1;
    とpublic int hitPoint = 45;でした。

    重ね重ねよろしくお願いします



    public class EnemyAP : MonoBehaviour
    {
    public int hitPoint = 45;
    public int hitPointMax = 45;

    int damage = -1;

    public Text Scoretext;

    public Text Gamecleartext;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    Scoretext.text = hitPoint.ToString();

    if(hitPoint <= 0)
    {
    button.SetActive(true);
    }
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
    if (collision.gameObject.tag == "Buster")
    {
    hitPoint -= 1;
    Debug.Log(hitPoint);
    hitPoint = Mathf.Clamp(hitPoint, 0, hitPointMax);
    }

    if (hitPoint <= 0)
    {

    Destroy(gameObject);
    //Instantiate(m_explosionPrefab, collision.transform.localPosition, Quaternion.identity);
    //GameObject.Find("Canvass").GetComponent<ScoreController>().GameOver();
    button.SetActive(true);

    }

    }
    }

    キャンセル

0

Find~でオブジェクトを取得したら出来ました。ありがとうございました!

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