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onclickとはユーザーのクリック処理を指します。これは"onmousedown"(押下)と"onmouseup"(押上)の二つの事象の組み合わせです

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関数(ファンクション・メソッド・サブルーチンとも呼ばれる)は、はプログラムのコードの一部であり、ある特定のタスクを処理するように設計されたものです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityでボタンを押したらフェードイン(コルーチン)を実行して、終了後にシーン移動したい

groggy_egg

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投稿2020/09/03 01:43

編集2020/09/03 02:40

Unityで、ButtonのOnClick()が発生したタイミングで
フェードインフェードアウトをさせる関数を呼び
その関数の実行完了後にシーン移動するという処理を実現したいです。

フェードインの処理はこちらのFadeCamera2を使っています。

該当箇所のソースコード
UIAction.cs

C#

1 void Start() 2 { 3 fade = GetComponent<FadeCtrl>(); 4 } 5 public static void gotoScene(Scenes s) 6 { 7 fade.doFade(0.5f); 8 SceneManager.LoadScene(SceneName[(int)s]); 9 } 10 11 public void OnClickTitleStart() 12 { 13 gotoScene(Scenes.Setting); 14 }

FadeCtrl.cs

C#

1 public void doFade(float t) 2 { 3 fade.FadeIn(t, () => { fade.FadeOut(t); }); 4 }

上記二つのスクリプトを同じGameObjectにアタッチして使用しています。

実行するとフェードインアウトが実行されずにシーン移動が起こりエラーが発生します。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UIAction.gotoScene (UIAction+Scenes s) (at Assets/Scripts/UIAction.cs:25) UIAction.OnClickOptionOK () (at Assets/Scripts/UIAction.cs:66) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <ee47be73f7ef409ca5e5ce4b121745b7>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <ee47be73f7ef409ca5e5ce4b121745b7>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at C:/Program Files/Unity/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at C:/Program Files/Unity/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at C:/Program Files/Unity/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at C:/Program Files/Unity/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at C:/Program Files/Unity/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

コルーチンとラムダ式に関する知識が乏しく自己解決が難しいと思い質問に至りました。
update()内で実行すればいいのかとも思ったのですが
OnClick()からupdate()に飛ばす方法も思いつきませんでした。

なぜエラーになったのか、どう修正すればいいのかなどアドバイスお願いします。

Fade.cs一部(上記サイトからダウンロードしたもの)

C#

1 IEnumerator FadeoutCoroutine (float time, System.Action action) 2 { 3 float endTime = Time.timeSinceLevelLoad + time * (cutoutRange); 4 5 var endFrame = new WaitForEndOfFrame (); 6 7 while (Time.timeSinceLevelLoad <= endTime) { 8 cutoutRange = (endTime - Time.timeSinceLevelLoad) / time; 9 fade.Range = cutoutRange; 10 yield return endFrame; 11 } 12 cutoutRange = 0; 13 fade.Range = cutoutRange; 14 15 if (action != null) { 16 action (); 17 } 18 } 19 20 IEnumerator FadeinCoroutine (float time, System.Action action) 21 { 22 float endTime = Time.timeSinceLevelLoad + time * (1 - cutoutRange); 23 24 var endFrame = new WaitForEndOfFrame (); 25 26 while (Time.timeSinceLevelLoad <= endTime) { 27 cutoutRange = 1 - ((endTime - Time.timeSinceLevelLoad) / time); 28 fade.Range = cutoutRange; 29 yield return endFrame; 30 } 31 cutoutRange = 1; 32 fade.Range = cutoutRange; 33 34 if (action != null) { 35 action (); 36 } 37 } 38 39 public Coroutine FadeOut (float time, System.Action action) 40 { 41 StopAllCoroutines (); 42 return StartCoroutine (FadeoutCoroutine (time, action)); 43 } 44 45 public Coroutine FadeOut (float time) 46 { 47 return FadeOut (time, null); 48 } 49 50 public Coroutine FadeIn (float time, System.Action action) 51 { 52 StopAllCoroutines (); 53 return StartCoroutine (FadeinCoroutine (time, action)); 54 } 55 56 public Coroutine FadeIn (float time) 57 { 58 return FadeIn (time, null); 59 }

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sakura_hana

2020/09/03 02:18

UIAction.csの「fade」変数の中身がちゃんと入っていない(=nullになっている)と思われます。 「unity NullReferenceException」で検索すると情報が沢山出るので参考にしてください。
groggy_egg

2020/09/03 02:41

追記しました。 fadeはStart()でGetCompornent()しているのですがだめなのでしょうか?
groggy_egg

2020/09/03 02:46

移動先のシーンにFade関連のスクリプトを追加したところ エラーは出なくなったのですが フェードアウトフェードインはまだ実行されませんでした
guest

回答1

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自己解決

とりあえずエラーは消えたので再質問します。

投稿2020/09/03 05:32

groggy_egg

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