Unityで、大量のオブジェクトの生成を試みているのですが、DrawCallが300を超えて困ってます。。
AssetStoreとかで、便利そうなソフトを色々と解体してみましたが、Editorを参照していたり、沢山の変数のおかげで、こんがらがって、どうもわからずじまいです、、、
結合後は、それぞれのゲームオブジェクトにColliderをつけたいです。
オブジェクトは頂点数が10程度で全て同じ形、、マテリアルも同じです。
ただMeshを結合したいのですが、どなたかアドバイスお願いいたします。
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