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Q&A

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UnityでScriptを使い、マップを作りたい

loKA

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投稿2020/08/23 03:23

Unity(C#)で、スクリプトでマップを作りたいと思っています。

cs

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class TileMapManager : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject whiteTile; 8 public GameObject blackTile; 9 void Start() 10 { 11 Vector2 TilePosition = transform.position; 12 13 /*TilePosition.x == 5.5 14 の位置に 15 blacktile; 16 を置きたい 17 */ 18 } 19 20 // Update is called once per frame 21 void Update() 22 { 23 24 } 25}

brackTileとwhiteTileを交互に置きたいと思っていますが、どうすればいいか分からず...

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回答1

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タイルのように敷き詰める場合は、for文を入れ子にして使うと良いかと思います。
タイプライターの文字のように1つずつ置いていき横サイズ埋めたら、次の行に移るみたいな感じです。

必要な情報はこのあたりでしょうか。
・タイルマップの縦サイズ
・タイルマップの横サイズ
・タイルの大きさ

2種類のものを交互に置きたいなら、数字を2で割った余りの数を使うと0 or 1になるので交互に配置することができます。

0...余り0
1...余り1
2...余り0
...繰り返し

cs

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class TileMapManager : MonoBehaviour { 6 public GameObject whiteTile; 7 public GameObject blackTile; 8 public Vector3 basePosition = new Vector3(5.5f, 0, 0); 9 public int mapHeight = 5; 10 public int mapWidth = 5; 11 public int itemSize = 1; 12 13 void Start() { 14 // 高さループ 15 for (int i = 0; i < mapHeight; i++) { 16 // 幅ループ 17 for (int j = 0; j < mapWidth; j++) { 18 var _prefab = j % 2 == 0 ? blackTile : whiteTile; 19 var _pos = basePosition + new Vector3(itemSize * j + 1, itemSize * (i * -1f), 0); 20 Instantiate(_prefab, _pos, Quaternion.identity); 21 } 22 } 23 } 24 25}

投稿2020/08/25 04:24

hogefugapiyo

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