Unity5です。
SpriteやTexutreを扱う際に、
Filter Modeなどをどれに設定するのが適切なのかがわかりません。
Filter Mode 3D 変形で伸長される際に、テクスチャをどのようにフィルタリングするかを選択します。
Point 拡大されたテクスチャは、ブロック状になります。
Bilinear 拡大されたテクスチャは、ぼかされます。
Trilinear Bilinear に似ていますが、テクスチャは異なるミップレベル間でもぼかされます。
↑などの説明を読んでもよくわかりません。
各パラメータについてわかりやすく書かれたサイトなどあれば教えて欲しいです。
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