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[Unity]別のスクリプトの関数を呼び出したい

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mugi31415

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前提・実現したいこと

unityでオブジェクトと衝突したらplayerをdestroyして、再度instatiateのですが、うまくいきません。
うまく別のスクリプトの関数を呼び出したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ
Assets\Scripts\GameController.cs(15,21): error CS0120: An object reference is required for the non-static field, method, or property 'GameController.player'

該当のソースコード

C#

ソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    Rigidbody rb;
    public float speed;
    public float jumpspeed;
    private int jumpcount;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        jumpcount = 0;
    }

    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 movement = new Vector3(x, 0, z) * speed;
        rb.AddForce(movement);

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && jumpcount < 2)
        {
            jump();
        }
    }

    void jump()
    {
        rb.velocity = Vector3.zero;
        rb.AddForce(Vector3.up * jumpspeed, ForceMode.Impulse);
        jumpcount++;
    }

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if(collision.gameObject.CompareTag("Floor"))
        {
            jumpcount = 0;  
        }
        if(collision.gameObject.CompareTag("SavePoint"))
        {
            Debug.Log("Saved");
        }
        if(collision.gameObject.CompareTag("DeadBlock"))
        {
            Destroy(gameObject);
            GameController.Instanceplayer(); //ここで別の関数のinstantiateを含む関数を呼び出したい
        }
    }
}

二個目のスクリプト

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameController : MonoBehaviour
{
    public GameObject player;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Instanceplayer();
    }
    public static void Instanceplayer()
    {
        Instantiate(player);
    }
}

試したこと

instatiateを実行する関数をstaticにした

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

バージョン2019.4.4f1
windows10

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  • kagilinn

    2020/08/18 18:24

    質問内のソースコードの上下を

    ```

    で囲んで頂けると, その部分が読みやすくなりますので修正して頂けると回答側も見やすいです.

    キャンセル

  • mugi31415

    2020/08/18 18:31

    情報ありがとうございます。初めて使用したもので使い方が分かっておりませんでした。

    キャンセル

回答 3

checkベストアンサー

0

まず Instanceplayer を static にするのはやめましょう.
static メソッドは「クラスそのもの」に所属するメソッドであり, 実体化された各々のオブジェクト (インスタンス) に所属していません.
static メソッド内で単に player と言われても, そこからは「どのオブジェクトの」player を指しているのか分からないのです.

その上で, GameController の player には GameObject がセットされていますでしょうか?
Instantiate は指定された GameObject のコピーを作ります.
コピー元が固定であれば Inspector から設定しましょう.

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staticな関数はインスタンスに属していないため、staticでない変数や関数を使うことはできません。
どのインスタンスの変数や関数を使えばいいかが明確でないため動作しようがないためです。

staticを使わずにGetComponent<>()やFindObjectOfType<>()を適切に使ってください。

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  • 2020/08/18 19:42

    ご指摘通りGetComponentとFind使ったら実装できました。回答ありがとうございます。

    キャンセル

0

void Start()
    {
        GameController = GameObject.Find("GameController");//ここを追加
        GameControllerScript = GameController.GetComponent<GameControllerScript>();//ここを追加
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        jumpcount = 0;
    }


これでいけました。
回答してくださった方ありがとうございました。

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