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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

Kotlin

Kotlinは、ジェットブレインズ社のアンドリー・ブレスラフ、ドミトリー・ジェメロフが開発した、 静的型付けのオブジェクト指向プログラミング言語です。

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【質問内容修正】BitmapFactory.Optionsで画像を縮小して読み込もうとしたが上手く行かない

Haruto513

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投稿2020/08/18 02:23

編集2020/08/18 05:14

現在、一つのAndroidアプリを開発してリリースしており、そのアプリの操作をよりサクサクと快適にして欲しいという依頼を受けて、アプリの高速化に取り組んでいます。
そこで、どうしても動きがカクカクになってしまう箇所があり、どうすればそこが早くなるのか色々と試していますが、なかなか操作が早くなりません。

画像が表示されるカードビューを、リサイクラービューのグリッドレイアウトで表示する画面で、いくつかのカテゴリーに分かれたタブを押下すると、カテゴリーごと項目が絞り込まれる個所が、かなり動きが遅くなっています。
カテゴリーボタンを押したときに、データベースから該当のデータを取ってきてDataSetChanged()を行って表示項目を変化させています。

このようなUIの場合、動きを滑らかにしたいときはどの部分をまず改善するべきでしょうか。
また、アプリの動きを滑らかにしたいと考えた時、まずどのような考え方をするべきでしょうか。

宜しくお願い致します。

追記

質問内容を修正します。

調べたところ、ダウンロードしてデータベースに保存し、ImageViewへ読み込むための画像のサイズが軒並み大きいため、縮小してから読み込もうと現在作業しています。
https://qiita.com/exilias/items/38075e08ca45d223cf92
こちらのページで書かれていることを参考に、BitmapFactory.Optionsを使って縮小して読み込もうとしているのですが、10個ほどある画像のうち一つしかImageViewにセットできませんでした。
ページで書かれているのはJavaですが、Kotlinで以下のようなコードを書きました。

リサイクラービュアダプターのonBindViewHolder()の中に書いてあります。
holder.imageはカードビューの中に置いたImageViewです。
data[gazo_data]はデータベースから読み込んだ画像のデータです。

Kotlin

1 2 val gazoData = Base64.decode(data["gazo_data"] as ByteArray, Base64.DEFAULT) 3 if (BitmapFactory.decodeByteArray(gazoData, 0, gazoData.size) == null) { 4 val inst = assets.open("noimage.jpg") 5 val noImage = BitmapFactory.decodeStream(inst) 6 holder.image?.setImageBitmap(noImage) 7 }else { 8 val options = BitmapFactory.Options().apply { inJustDecodeBounds = true } 9 val bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(gazoData, 0, gazoData.size, options) 10 val imageHeight = options.outHeight 11 val imageWidth = options.outWidth 12 val maxSize: Int = 500 13 val scaleWidth: Float = (imageWidth / maxSize).toFloat() 14 val scaleHeight: Float = (imageHeight / maxSize).toFloat() 15 16 if (scaleWidth > 2 && scaleHeight > 2) { 17 val imageOptions = BitmapFactory.Options() 18 val standValue = (if (scaleWidth > scaleHeight) { 19 scaleHeight 20 } else { 21 scaleWidth 22 }).toDouble() 23 val imageScale: Int = Math.floor(standValue).toInt() 24 var i = 2 25 while (i <= imageScale) { 26 imageOptions.inSampleSize = i 27 i *= 2 28 } 29 val bitmap2 = BitmapFactory.decodeByteArray(gazoData, 0, gazoData.size, imageOptions) 30 holder.image?.setImageBitmap(bitmap2) 31 } else { 32 holder.image?.setImageBitmap(bitmap) 33 } 34 } 35

どこかコードでおかしいところがあれば、指摘してくださると助かります。
宜しくお願い致します。

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回答1

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自己解決

解決しました。
以下のようにコードを書きなおしたところ、無事に画像が表示され、心なしか速度も速くなったような気がします。

Kotlin

1 2val gazoData = Base64.decode(data["gazo_data"] as ByteArray, Base64.DEFAULT) 3 4 if (BitmapFactory.decodeByteArray(gazoData, 0, gazoData.size) == null) { 5 val inst = assets.open("noimage.jpg") 6 val noImage = BitmapFactory.decodeStream(inst) 7 holder.image?.setImageBitmap(noImage) 8 }else { 9 val options = BitmapFactory.Options() 10 options.inJustDecodeBounds = true 11 BitmapFactory.decodeByteArray(gazoData, 0, gazoData.size, options) 12 val imageHeight = options.outHeight 13 val imageWidth = options.outWidth 14 println("height:$imageHeight, width:$imageWidth") 15 val maxSize: Int = 220 16 val scaleWidth: Float = (imageWidth / maxSize).toFloat() 17 val scaleHeight: Float = (imageHeight / maxSize).toFloat() 18 if (scaleWidth >= 2f && scaleHeight >= 2f) { 19 val imageOptions = BitmapFactory.Options() 20 val standValue = (if (scaleWidth > scaleHeight) { 21 scaleHeight 22 } else { 23 scaleWidth 24 }).toDouble() 25 val imageScale: Int = Math.floor(standValue).toInt() 26 var i = 2 27 while (i <= imageScale) { 28 imageOptions.inSampleSize = i 29 i *= 2 30 } 31 val bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(gazoData, 0, gazoData.size, imageOptions) 32 holder.image?.setImageBitmap(bitmap) 33 } else { 34 holder.image?.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeByteArray(gazoData, 0, gazoData.size)) 35 } 36 } 37 38 39

投稿2020/08/18 05:46

Haruto513

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