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UnityのオブジェクトであるSliderを左右どちらから動かすかを、フラグの数値で変更するスクリプトを記述したいです。

cJ0DVbQiKOx8jgE

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投稿2020/08/15 17:50

前提・実現したいこと

UnityのオブジェクトであるSliderを左右どちらから動かすかを、フラグの数値で変更するスクリプトを記述したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

Sliderを左右どちらから動かしたいかを決める(左から右に動かす際は「Left to Right」、右から左に動かす際は「Right to Left」という感じ)ことをインスペクターからの直接設定するのではなく、スクリプトから行おうとした際に、エラーが発生します。エラーが発生している部分は以下の通りです。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; using System; public class UseSlider : MonoBehaviour { Slider Slider;//SliderのコンポーネントSliderを格納する void Start() { Slider =GetComponent<Slider>();//SliderのコンポーネントSliderを格納する      int Flag=0;//Sliderが0の時左から、1の時右から動く //Sliderを左から右に動かす if(Flag==0) { Slider.direction = "LeftToRight"; } }

エラーの内容は、「型stiringをUnityEngine.UI.Slider.Directionに暗黙Assembly-Csharp的に変換できません」というものです。stringである"LeftToRight"を求められた型として代入できないのが原因と考えています。この

試したこと

stringである"LeftToRight"を変換できないか試したことと、Sliderの動きを選択する際にセレクトボックスが使われていたので、0や1などの数値を代入したりしました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityバージョン:2019.4.1f1

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回答1

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ベストアンサー

こういう場合は公式のリファレンスを見ましょう。
Slider.directionの取りうる値はSlider.Directionとなっています。

投稿2020/08/15 23:37

YAmaGNZ

総合スコア10258

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cJ0DVbQiKOx8jgE

2020/08/16 01:19

回答ありがとうございます! 取りうる値を確認して、素直に Slider.direction = Slider.Direction.RightToLeft と記述できることに気づけました! 公式のリファレンスを活用しつつ頑張ってみます!ありがとうございました!
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