コインゲームを作成しているのですが、コインの数が増えるにつれ、DrawCallが見るに堪えないものになっており、悲しんでおります。
AssetStoreで色々と打開策を練っておりましたが、解決作が見つかりません。。
今のとこ、一番近かったのは、MeshBakerとゆうゲームシーン内のオブジェクトのメッシュを結合してDrawCallを1ッ回にしくれるAssetだったんですが、ゲームの進行中にメッシュを結合するのは厳しく、断念しました。。
ちなみに、簡単なプログラムは
右クリックでコイン発射(Instantiate)
コインがゲーム画面外に出たとき、コインを削除(Destroy)です。
何かいい方法はありませんか?
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