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  • JavaScript

    22081questions

    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

  • canvas

    339questions

    HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

ピクセル値を算出できない

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th3

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画像上でクリックした座標からのピクセル値を求めるプログラムなのですが、値を出すことができません。
原因がわからないです。

var mx,my;
var x,y;
var col = new Array();

window.onload = function () {
    var canvas = document.getElementById("c1");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    var img = new Image();
    var i ;
    img.src = "/test/map.jpg";
    img.onload = function() {
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
        var src = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        var dst = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);
        for (var y = 0; y < canvas.height; y += 1) {
          for (var x = 0; x < canvas.width; x += 1) {
              var i = (y* canvas.width + x)*4;
              var pixel = (src.data[i] + src.data[i+1] + src.data[i+2]) / 4;
              dst.data[i] = dst.data[i+1] = dst.data[i+2] = pixel;
              dst.data[i+3] = src.data[i+3];
              col[i] = dst.data[i];
              col[i+1] = dst.data[i+1];
              col[i+2] = dst.data[i+2];
              col[i+3] = dst.data[i+3];
            }}
        ctx.putImageData(dst, 0, 0);
    };
    canvas.onmousedown = (function(e) {
    var rect = e.target.getBoundingClientRect();
    mx = e.clientX - rect.left;
    my = e.clientY - rect.top;
    for (var my = 0; my < my+20; my += 1) {
          for (var mx = 0; mx < mx+20; mx += 1) {
              var i = (my* (mx+20) + mx)*4;
              console.log(col[i],col[i+1],col[i+2]);

          }
    }  
});
};
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  • shi_ue

    2016/02/27 11:50

    「 ```Javascript 」と「 ``` 」を上下に入れてみてください。見やすくなります。

    キャンセル

  • shi_ue

    2016/02/27 11:59

    半角で・・・お願いします

    キャンセル

  • shi_ue

    2016/02/27 12:20 編集

    何度もすみませんが、バッククオートshift+@です。これをコピペしてください。 ```

    キャンセル

  • shi_ue

    2016/02/27 12:23

    おお!見やすくなりました。ありがとうです。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

理解できました。白黒にしてるんですね。

//以下修正
        // for (var my = 0; my < my+20; my += 1) { 
        //   for (var mx = 0; mx < mx+20; mx += 1) { 
        //     var i = (my* (mx+20) + mx)*4; 
        //     console.log(col[i],col[i+1],col[i+2]);
        var pos = (my* canvas.width + mx)*4;
        console.log(col[pos],col[pos+1],col[pos+2]);


こういうことじゃないですか?

また、わざわざ白黒にしているなら、colは色と元画像のアルファだけの単純な配列にすれば、1/2にすることができますね。さらにjpgがソースなら、アルファもいらないという・・・

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  • 2016/02/27 20:58

    ファイルを外部から読み込むことで画像を表示させました!
    ただ、RGB値はいまだにnull状態ですが・・・

    キャンセル

  • 2016/02/27 21:11 編集

    Chromeで実行すると、開発者ツールのコンソールに、

    Uncaught SecurityError: Failed to execute 'getImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': The canvas has been tainted by cross-origin data.

    というエラーが出ます。
    ローカル環境で、ローカルの画像でも出るので、サーバーを立てない限り、どんなに足掻いてもgetImageDataは実行できませんよ。これは仕様です。

    キャンセル

  • 2016/02/27 21:31

    もう一つ質問を起こしているみたいですけど、どうしてそこまでローカルに拘るんですか?
    ローカルで動く何かを作っているんでしょうか?
    そうでなければ、開発用にローカルでウェブサーバーを動かしたほうが早いと思いますよ。

    では、頑張ってください。

    キャンセル

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