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「Unity」「C#」2Dアクションゲームでのジャンプの実装について

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TENNEKO

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前提・実現したいこと

Unityを用いて上下左右に無限にジャンプが出来るような
2Dアクションゲームを作っています。
そのジャンプ機能の実装中にエラーが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] LayerMask blockLayer;

    public enum DIRECTION_TYPE
    {
        STOP,
        LEFT,
        RIGHT,
    }
    DIRECTION_TYPE direction = DIRECTION_TYPE.STOP;
    float speed;
    Rigidbody2D rigidbody2D;

    float jumpPower = 400;

    void Start()
    {
        rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");

        if (x == 0)
        {
            direction = DIRECTION_TYPE.STOP;
        }
        else if (x > 0)
        {
            direction = DIRECTION_TYPE.RIGHT;
        }
        else if (x < 0)
        {
            direction = DIRECTION_TYPE.LEFT;
        }

        if (Input.GetKey("up"))
        {
            if (Input.GetKeyDown("space"))
            {
                Jump();
            }
        }
        if (Input.GetKey("right"))
        {
            if (Input.GetKeyDown("space"))
            {
                RightJump();
            }
        }
        if (Input.GetKey("left"))
        {
            if (Input.GetKeyDown("space"))
            {
                LeftJump();
            }
        }
        if (Input.GetKey("down"))
        {
            if (Input.GetKeyDown("space"))
            {
                DownJump();
            }
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        switch (direction)
        {
            case DIRECTION_TYPE.STOP:
                speed = 0;
                break;
            case DIRECTION_TYPE.RIGHT:
                speed = 3;
                transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
                break;
            case DIRECTION_TYPE.LEFT:
                speed = -3;
                transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
                break;
        }
        rigidbody2D.velocity = new Vector2(speed, rigidbody2D.velocity.y);
    }

    void Jump()
    {
        rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * jumpPower);
    }
    void RightJump()
    {
        rigidbody2D.AddForce(Vector2.right * jumpPower);

    void LeftJump()
    {
        rigidbody2D.AddForce(Vector2.left * jumpPower);
    }
    void DownJump()
    {
        rigidbody2D.AddForce(Vector2.down * jumpPower);
    }


    bool IsGround()
    {
        Vector3 leftStartPoint = transform.position - transform.right * 0.3f;
        Vector3 endPoint = transform.position - transform.up * 0.1f;
        Vector3 rightStartPoint = transform.position + transform.right * 0.3f;

        // 確認用
        Debug.DrawLine(leftStartPoint, endPoint);
        Debug.DrawLine(rightStartPoint, endPoint);

        return Physics2D.Linecast(leftStartPoint, endPoint, blockLayer) || Physics2D.Linecast(rightStartPoint, endPoint, blockLayer);
    }
}

試したこと

空中ジャンプ関連のコードをコメントアウトすると正常に動くことを確認しました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityのバージョンは2019.3.12です。

最終的には地面の上にいるときのジャンプと空中でのジャンプのモーションを分けようと思っているので接地判定を設けました。
しかし、その分岐の前を作る前にエラーが出てしまったために設置判定はまだ使われていません。

Unityでゲームを作り出してから間もない初心者なので分かりやすく教えていただけると嬉しいです。

※このコードをもとに改変して作成しています↓

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] LayerMask blockLayer;

    public enum DIRECTION_TYPE
    {
        STOP,
        LEFT,
        RIGHT,
    }
    DIRECTION_TYPE direction = DIRECTION_TYPE.STOP;
    float speed;
    Rigidbody2D rigidbody2D;

    float jumpPower = 400;

    void Start()
    {
        rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");

        if (x == 0)
        {
            direction = DIRECTION_TYPE.STOP;
        }
        else if (x > 0)
        {
            direction = DIRECTION_TYPE.RIGHT;
        }
        else if (x < 0)
        {
            direction = DIRECTION_TYPE.LEFT;
        }

        if (IsGround() && Input.GetKeyDown("space"))
        {
            Jump();
        }
    }
    void FixedUpdate()
    {
        switch (direction)
        {
            case DIRECTION_TYPE.STOP:
                speed = 0;
                break;
            case DIRECTION_TYPE.RIGHT:
                speed = 3;
                transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
                break;
            case DIRECTION_TYPE.LEFT:
                speed = -3;
                transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
                break;
        }
        rigidbody2D.velocity = new Vector2(speed, rigidbody2D.velocity.y);
    }

    void Jump()
    {
        rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * jumpPower);
    }

    bool IsGround()
    {
        Vector3 leftStartPoint = transform.position - transform.right * 0.3f;
        Vector3 endPoint = transform.position - transform.up * 0.1f;
        Vector3 rightStartPoint = transform.position + transform.right * 0.3f;

        // 確認用
        Debug.DrawLine(leftStartPoint, endPoint);
        Debug.DrawLine(rightStartPoint, endPoint);

        return Physics2D.Linecast(leftStartPoint, endPoint, blockLayer) || Physics2D.Linecast(rightStartPoint, endPoint, blockLayer);
    }
}
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RightJumpの関数を}で閉じて下さい。
画像の赤丸部分です。
イメージ説明

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  • 2020/08/12 19:40

    エラーが直りました!ありがとございます!

    キャンセル

  • 2020/08/12 20:32

    追加で質問よろしいですか?

    rigidbodyへの力の加え方がいくつかあるとネットで調べたところ出てきたのですがrigidbody3D限定でしょうか?それとも、2Dにはそれ限定のやり方があるのでしょうか?試しに追加したらエラーはいたので……。
    void Jump()
    {
    rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * jumpPower, ForceMode.Impulse);
    }

    このサイトを見ました↓
    https://www.f-sp.com/entry/2016/08/16/211214

    キャンセル

  • 2020/08/13 01:47 編集

    >rigidbody3D限定でしょうか?それとも、2Dにはそれ限定のやり方があるのでしょうか?

    2Dにはそれ限定のやり方があります。
    ForceMode2Dを使って下さい。

    void Jump()
    {
      rigidbody2D.AddForce( Vector2.up * jumpPower, ForceMode2D.Impulse );
    }

    キャンセル

  • 2020/08/14 08:58

    親切にありがとうございました!

    キャンセル

+1

google翻訳
プレイモードに入る前に、すべてのコンパイラエラーを修正する必要があります!

ということなんで、まずは出たコンパイルエラーのエラーメッセージを提示しましょう。
エラーメッセージはいらぬ翻訳、省略せず出たそのママを提示してください

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  • 2020/08/12 16:58

    All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
    UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()

    でした。すみません。

    キャンセル

  • 2020/08/12 18:48

    だから、その翻訳が「プレイモードに入る前に、すべてのコンパイラエラーを修正する必要があります!」なんですよ。
    Consoleウィンドウに他のエラーが出ているはずなので、それを記載してください。

    キャンセル

  • 2020/08/12 19:09 編集

    Assets\Scripts\PlayerManager.cs(122,2): error CS1513: } expected

    ありました。すみません。

    キャンセル

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