【開発環境】
Windows10
Unity5.3
3dsMax8 SP3
現在Unityで開発をしてるのですが、Maxで作成したモデルを、Bipedでスキニングして、.max形式でUnityにインポートして使用しております。
その後、そのモデルをHumanoidに設定すると、モデルが寝転んだ状態になったり、逆さになったりと、軸がおかしくなっており思うように使用出来ない状態です。
この場合、どのように設定をすれば良いのでしょうか?
UnityとMaxで、Z軸の方向が異なるということは分かっているのですが、それが原因なのかも分からない状態です。
ご教示よろしくお願い致します。
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2016/03/01 03:57