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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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unity 3Dキャラ視点での移動方法

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2016/02/25 15:35

編集2016/02/27 14:22

現在unityちゃんを使って移動をしています。

3Dゲーム開発講座を使っているのですが、
移動方法がワールド座標での方向固定でカメラをキャラに追尾させても
歩く方向はやはりかわりません

どこにいても
右を押したら右に、
上を押したら画面奥に
下を押したら画面手前側に、
左を押したら左に移動する方法をおしえてください!

+++++++++++++++++++追記++++++++++++++++

調べてここまでは作成することができました。
前左右は問題ないのですが、後ろだけワールド座標の動きになり、かならず同じ向きに下がります。
それに加えバックするときだけがたがたします。

lang

using UnityEngine; using System.Collections; public class Player : MonoBehaviour { Vector3 direction; //移動速度 public float move_speed = 5f; //回転速度 public float rotate_speed = 180f; //ジャンプ速度 public float jump_speed = 5f; //重力 private float gravity=20f; //アニメーターコンポーネント Animator anim; //キャラコントローラー CharacterController chara; Transform cam_trans; // Use this for initialization void Start () { chara = GetComponent<CharacterController>(); anim = GetComponentInChildren<Animator>(); cam_trans = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Transform>(); } // Update is called once per frame void Update () { if (chara.isGrounded) { // direction = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, Input.GetAxisRaw("Vertical")); direction = (cam_trans.transform.right * Input.GetAxis("Horizontal")) + (cam_trans.transform.forward * Input.GetAxis("Vertical")); if (direction.sqrMagnitude > 0.01f) { Vector3 forward = Vector3.Slerp(transform.forward, direction, rotate_speed * Time.deltaTime / Vector3.Angle(transform.forward, direction)); transform.LookAt(transform.position + forward); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { direction.y = jump_speed; } } direction.y -= gravity * Time.deltaTime; chara.Move(direction * Time.deltaTime * move_speed); anim.SetFloat("Speed", chara.velocity.magnitude); } }

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