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乱数が同じ数になってしまう

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nanyakanya

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聞きたいこと

クラスのメンバ関数で乱数のシードを今は srand((unsigned int)time(NULL)+i);
としているのですが、ここでsrand((unsigned int)time(NULL));としたときに乱数の同じ値が生成されてしまいますがどうしてそうなるのでしょうか?

double random(int i){
     srand((unsigned int)time(NULL)+i);
     x = 2*(rand() / (double)RAND_MAX) -1;
     //cout << x << endl;
     y = 2*(rand() / (double)RAND_MAX) -1;
     //cout << y << endl;
     //cout << (x)*(x) + (y)*(y) <<endl;
     return (x)*(x) + (y)*(y);

   }
#include <iostream>
#include <time.h>//srandのシードのため
#include <stdlib.h> // rand関数のため
#include <string.h>//atoi のため
//#include <windows.h>
using namespace std;

class random_number {
// write here...
public :
   double x,y;
   double random(int i){
     srand((unsigned int)time(NULL)+i);
     x = 2*(rand() / (double)RAND_MAX) -1;
     //cout << x << endl;
     y = 2*(rand() / (double)RAND_MAX) -1;
     //cout << y << endl;
     //cout << (x)*(x) + (y)*(y) <<endl;
     return (x)*(x) + (y)*(y);

   }

};

// 2x2の正方形と直径2の円を考える。円の中心は原点とする。
int main() {
  // write here...
  cout << "Input the number of trials:";
  long int m;
  cin >> m;
  //random_number r[m];
  long int i,sum = 0;

  for (i = 0 ; i < m ;i++ ){
    random_number r;
    //Sleep(1000);
    if(r.random(i) < 1){
      sum++;
    }
  }
  cout << "trial = " << m << endl;
  cout << "inside = " << sum << endl;
  cout << "A estimate of pi is " <<4 * sum /(double) m <<endl;






  return 0;
}
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回答 3

checkベストアンサー

+1

ここでsrand((unsigned int)time(NULL));としたときに乱数の同じ値が生成されてしまいますがどうしてそうなるのでしょうか? 

time(NULL)が返す値が同じであるならば,seed値が同じ→生成される乱数が同じになる

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  • 2020/08/04 19:27

    ありがとうございました

    キャンセル

+1

通常、srandはプログラムの起動時に1度だけ行うものです。「シミュレーションなどで同じ乱数列がほしい」という場合を除いて、実行中にsrandを繰り返すようなことは行いません。

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  • 2020/08/04 19:27

    ありがとうございました

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+1

乱数の同じ値が生成されてしまいます

というのが、どういう現象を指しているのか不明ですが、
srandは、プログラムの中でただ一回だけ実行します。
現状では、乱数を求める毎に実行してしまっています。

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  • 2020/08/04 19:02

    ありがとうございます
    class内でrand()を使用する際はどこでsrandを定義するものなのでしょうか?

    キャンセル

  • 2020/08/04 19:32

    コンストラクターでしょうね。シングルトンというの分かるのであればそうします。

    その上で、オブジェクト生成はメインプログラムで1回だけ行う。

    キャンセル

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