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処理待ちのロジックの考え方

tachoawc3148

総合スコア18

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投稿2016/02/25 01:54

初歩的な質問で申し訳ありません。

C#にて、あるボタンをクリックした際の処理の中で

スレッド(このスレッドはアプリの開始から終了までずっと動いている)で

フラグがたつまで処理を待つということをやりたいのですが、

どのように組み立てたらよろしいでしょうか?

実際にはTCP/IPでファイル送信を行ったあと、

結果待ちをする処理でして、複数のファイルを1こずつ送るために、

送信ファイル数分をループして処理し、1回1回の送信結果を受信して

次の処理に… ということを考えています。

Doeventsでループ待ちはよろしくないとの記述を見かけますので

他の方法で実現したいと思っています。

ご指導よろしくお願いします。

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ベストアンサー

こんにちは。

1度の送信⇒受信ならこれで問題ないのですが、複数データを1つ1つ送る場合に難儀しております。

「④受信したら受信データを受信キューに入れてイベントハンドラ呼び出し」の処理は「常に動いているスレッド」にて実行されているのですよね? そのスレッドで④の後で「⑤送信キュー配列に送信データが残っていたら、送信」ではダメなのでしょうか?

投稿2016/02/25 06:20

Chironian

総合スコア23272

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tachoawc3148

2016/02/26 00:03

アドバイスありがとうございます。 アドバイスいただいたように、送信データの格納配列をつくり、送信成功した場合のイベントハンドラ内で次のデータを送る処理を加えて、また成功したらイベントがかかって…と組み替えたところ上手く処理が流せるようになりました。 ありがとうございました!
guest

0

TCP/IPなら処理待ちというよりも、「どう完了処理を受け取るか」というニュアンスになると思いますが……
下記が参考になりますでしょうか?
http://d.hatena.ne.jp/hoge-maru/20111113/1321215909

ちなみに、一般的なウェイトやHTTPでの処理待ちについては
「コルーチン(Coroutine)」や「WWWクラス」を調べてみてください。

投稿2016/02/25 02:04

sakura_hana

総合スコア11427

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tachoawc3148

2016/02/25 02:15

ありがとうございます。ご指示頂いたソースも参考にさせていただきます。 ①ボタン内で送信キュー配列に送信データを格納 ②常に動いているスレッドで送信・受信を監視 ③送信キューに入ったものを送信 ④受信したら受信データを受信キューに入れてイベントハンドラ呼び出し といったことをしております。 1度の送信⇒受信ならこれで問題ないのですが、複数データを1つ1つ送る場合に難儀しております。
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