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[ETC/ASTC]圧縮テクスチャが元のpngよりファイルサイズ増大

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clateratail

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圧縮テクスチャはファイルサイズが少量で済むと聞いたのですが
512x512のpngをETC1テクスチャ化すると
サイズが 10k(png) => 120k(pkm) に増えてしまいます

Androidではapk書き出しでzip化され
その 120k(pkm) => 500バイト まで減るのですが
通常時にpngよりファイルサイズが大きいのは、正しい挙動でしょうか?

大量の圧縮テクスチャをapkに含めず、zip化したものを外部ファイルとしてDLさせる場合
解凍すると、100M => 1G 程になってしまいます

展開後の1Gをストレージに保存するのが正しいのか
zip状態の100Mを保存し、起動するたび、メモリやキャッシュに展開して使用するのか
あるいはzipのまま使う方法があるのか...
何だか根本の考え方が間違っている気がするのですが、おかしな点を指摘して頂けると助かります

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回答 1

checkベストアンサー

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圧縮に関しては詳しくはありませんが、ETC1とpngでは圧縮アルゴリズムが違いますので、そんなものかと。

上記によると、ETC1はファイルサイズはおおよそ1/6になるそうです。
それに対してpngは、大雑把に言えば同じデータをまとめるよう圧縮しますので、内容によってサイズがまちまちです。
(写真と、白一色の画像のサイズを見比べてみれば、差が目に見えて違ってくるのではないでしょうか)

展開後の1Gをストレージに保存するのが正しいのか
zip状態の100Mを保存し、起動するたび、メモリやキャッシュに展開して使用するのか
あるいはzipのまま使う方法があるのか...

ご自身でメリット・デメリットを把握した上で、お決めください。

zipの状態で保存し、実行時に全て展開する

単純に考えて1Gのメモリを使う事になるでしょう。
いくら最近のスマホはメモリが多いからといって、動くかどうかすら怪しいです。

展開した状態で保存する

1Gのストレージを使う事になりますが、うーん、どうでしょう。
ユーザの事を考えると、ちょっと気が引けますね。

zipの状態で保存し、実行時に必要なものだけ展開する

androidであれば、使った事はありませんが、ZipInputStreamで処理できるのではないですか。

iOSは知りません。

png画像を使って、圧縮しないで保存する

先のリンク先にも書かれてますが、png画像をzipで圧縮しても、サイズは変わりません。
であれば、zipなど使わずに、png画像そのままで保存するという手もあるかと思います。
(一つのファイルにまとめる必要があるならば、アーカイバを自作しましょう。それぐらいは頑張ってください)

ただ、pngはETC1と違い、GPUでは扱えない画像フォーマットです。
大抵の場合、CPUでRGBA32などのR画像に変換してGPUに送る事になると思いますが、そうなると当然実行時のメモリの負荷が高くなります。

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  • 2020/07/27 21:50

    「RGBA32などのR画像」は「RGBA32などの無圧縮画像」です。
    (編集画面だとそうなっているのだけどなぁ…)

    キャンセル

  • 2020/07/28 19:05

    非常に丁寧な回答ありがとうございます!
    現実的な選択肢で、必要な物だけを都度解凍して使用する事にします
    ありがとうございました

    キャンセル

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