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SpriteKit

SpriteKitは、iOSやOS Xで使用できるApple社製の2Dゲーム開発フレームワークです。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Swift 2

Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

Q&A

1回答

1760閲覧

xcode spritkitでのエラーについて

kobocchan

総合スコア8

SpriteKit

SpriteKitは、iOSやOS Xで使用できるApple社製の2Dゲーム開発フレームワークです。

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投稿2016/02/22 06:51

現在spritkitでゲームを作っているのですが
登場キャラクターをシュミュレーターで動かしてみようと思ったときに、"consecutive declarations on a line must be separated by "
が最後の段に表示されランできません。

今までアプリを作っているときも
たまにこのエラーは表示されていたのですが
気づかないうちに直ってたりします。

何か解決法はあるでしょうか?

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {

struct Constants { static let PlayerImages = ["shrimp01","shrimp02","shrimp03","shrimp04","shrimp01","shrimp02","shrimp03","shrimp04"] func didMoveToView(view: SKView) { } /// プレイヤーを構築 func setupPlayer() { // Playerのパラパラアニメーション作成に必要なSKTextureクラスの配列を定義 var playerTexture = [SKTexture]() // パラパラアニメーションに必要な画像を読み込む for imageName in Constants.PlayerImages { let texture = SKTexture(imageNamed: imageName) texture.filteringMode = .Linear playerTexture.append(texture) } // キャラクターのアニメーションをパラパラ漫画のように切り替える let playerAnimation = SKAction.animateWithTextures(playerTexture, timePerFrame: 0.2) // パラパラアニメーションをループさせる let loopAnimation = SKAction.repeatActionForever(playerAnimation) func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { /* Called when a touch begins */ } func update(currentTime: CFTimeInterval) { /* Called before each frame is rendered */ }

}
func setupBackgroundSea() {
let texure = SKTexture(imageNamed: "background")
texure.filteringMode = .Nearest

}
}

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fuzzball

2016/02/22 07:35

質問のコードをコピペすると別のエラーが出るのですが、全てのコードを記載していないのでしょうか?
guest

回答1

0

投稿2016/03/25 05:39

HiroshiWatanabe

総合スコア2160

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