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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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ボタンを動的に生成して、生成したボタンにクリックイベントを付加させる方法について(Unity)

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2016/02/21 03:19

ボタンを動的に生成して、生成したボタンにクリックイベントを付加させる方法について

ボタンをスクリプトからボタンを生成して、そのボタンにクリックイベントを付加させたいのですが、
イベントを付加させる方法がわかりません。

javascript

1// あらかじめプレハブを作成しておく 2var button_prefab : UI.Button; 3 4function Start(){ 5 var my_button = Instantiate(button_prefab); 6 // ここでmy_buttonに対しクリックイベントを付加させたい 7 // ?????????????????????? 8}

また、イベント付加させる際に引数を渡して、
ボタンに変数を保持しててもらいたいのですが、可能ですか?

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1// あらかじめプレハブを作成しておく 2var button_prefab : UI.Button; 3 4function Start(){ 5 var my_button = Instantiate(button_prefab); 6 // ここでmy_buttonに対しクリックイベントを付加させたい 7 Button btn = my_button.GetComponent<Button>(); 8 btn.onClick.AddListener(() => { 9 // クリックイベントの処理を記述 10 }); 11}

こんな感じでいかがでしょう?

投稿2016/02/21 04:09

編集2016/02/21 04:10
tkanda

総合スコア2425

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tkanda

2016/02/21 04:23

もしかするとUnityScriptではラムダ式は使えないかもしれません。 その場合、AddListenerの部分を下記のように変えてみてください。 btn.onClick.AddListener(function() { // クリックイベントの処理 });
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2016/02/21 05:30

回答ありがとうございます。 var my_button = Instantiate(button_prefab); var btn : UI.Button; btn = my_button.GetComponent(UI.Button); btn.onClick.AddListener(function() { // クリックイベントの処理 }); でいけました。
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