質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
87.20%
Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

解決済

アニメーションの座標がずれてしまう

groggy_egg
groggy_egg

総合スコア0

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

2回答

1評価

0クリップ

92閲覧

投稿2020/07/15 02:13

移動と回転のアニメーションを作っているのですが、
アニメーションを繰り返すうにアニメーションとは関係ない座標までどんどんずれていってしまいます。


ヒエラルキー

RootObject(空のゲームオブジェクト) ├ LayerObject(円柱オブジェクト) ├ LayerObject(コピー) : └ LayerObject(コピー)

RootObjectにAnimatorをアタッチしアニメーションを実行
(y=5に持ち上げて180度回転しy=0に戻る裏返しアニメーションです)

0:00 0:30 0:45 1:00 position.y 0 5 5 0 rotation.z 0 0 180 180

スクリプトで複数のLayerObjectを複製して積み重ね
その集合体(RootObject)を裏返すアニメーションをイメージしています。

実行したところ円柱層の底面を軸に回転し地面にめり込んでしまいました。
(ルートモーションを使うとどんどん下に行ってしまう)

┌──────────────────┐ ┐ ├──────────────────┤ │ ├──────────────────┤ <-Layer │ ├──────────────────┤ │ ──└──────────────────┘── y=0 ┴ RootObject ↓ そのまま180度回転した結果 ──┌──────────────────┐── y=0 ┬ RootObject ├──────────────────┤ │ ├──────────────────┤ <-Layer │ ├──────────────────┤ │ └──────────────────┘ ┘

円柱の層の高さ/2を回転軸(RootObjectのPositioon.y)として回転させてみたのですがうまくいきません。

h--┌──────────────────┐ │ │ h/2--│------------------│--- ┴ RootObject(0,h/2,0) ├──────────────────┤ ──└──────────────────┘── y=0 LayerObject(最低面)(0,-h/2,0)

LayerObjectのScale.y= h(全体の高さ)/Layer数/2(円柱オブジェクトの高さ)


Layer数と高さhを設定してオブジェクトを生成し
アニメーションできるようにしたいのですが、

  • ルートモーションなしの場合

RootObject.position.y=0
→ 地面を軸に回転してしまい、地面にめり込む
RootObject.position.y=h/2
→ 高さやLayer数を変えた時にアニメーション開始時に高さのずれ生じ、地面から浮いてしまう(Objectの座標を無視しアニメーションで設定した座標になる)

  • ルートモーションありの場合

高さやLayer数を変えても開始時の高さはy=0になっているが、
アニメーション終了時に想定外の座標に行ってしまう
(なぜかx座標が変わっていて、y座標はどんどん地面にめり込んでいく)

裏返しアニメーションをした後でy=0に戻ってくるようにするにはどうすればいいでしょうか?

良い質問の評価を上げる

以下のような質問は評価を上げましょう

  • 質問内容が明確
  • 自分も答えを知りたい
  • 質問者以外のユーザにも役立つ

評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

  • プログラミングに関係のない質問
  • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
  • 問題・課題が含まれていない質問
  • 意図的に内容が抹消された質問
  • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
  • 広告と受け取られるような投稿

評価を下げると、トップページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
87.20%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。