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    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

ニフティクラウドMobileBackend Unity でAndroidへビルドするとエラー

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herbgeter

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Unity5.20
NCMB 2.01

http://mb.cloud.nifty.com/doc/current/introduction/quickstart_unity.html
クイックスタートに従い、新規プロジェクトを作りました。
Unity上では意図通りに動作しますが、AndroidAPKに書き出す際にエラーがでます

どのように解決すればよいでしょうか?


Installation failed with the following output:
    pkg: /data/local/tmp/Package.apk

Failure [INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED]

4330 KB/s (21885345 bytes in 4.935s)

UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()


UnityException: Unable to install APK!
Installation failed. See the Console for details.
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.ShowErrDlgAndThrow (System.String title, System.String message, System.Exception ex)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.ShowErrDlgAndThrow (System.String title, System.String message)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.UploadAndStartPlayer (System.String manifestName, System.String stagingArea, UnityEditor.Android.AndroidDevice device, System.String packageName, Boolean developmentPlayer, Boolean retryUpload)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:316)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()

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回答 1

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AndroidManifestの記述エラーのようです。
下記を参考にしてみてください。
http://qiita.com/wasnot/items/acc823d29e7878d1ac0d

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