前提・発生している問題
Addressable Asset System(AAS)について質問です。
今までAASは使わずにアプリを作ってきました。
AAS導入前の元々のアプリのサイズは50MBくらいです。
今回、100MB以上の大きなサイズのシーンを追加するにあたり、
AASをリモートで使う場合は、その分apkのサイズは大きくならずに済む
という理解でAASを使うことにしました。
いくつかのサイトを参考にしてAAS を導入して、
catalogや.bundleを自分のサーバーに置いて
リモートで読み込むことには成功したのですが、
ビルドしたアプリのapkのサイズを見ると250MBくらいありました。
試したこと
Build Settingsのシーン一覧のチェックをすべて外して、
新規のシーンを作って画像一枚だけ入れたものを
Build Settingsに入れてビルドしたところ、
apkサイズが240MBくらいありました。
ということは、プロジェクト内のどこかにAASで使ってるデータが保存されてて
アプリビルド時にapkの中に入ってくると推測しました。
このページを見ると、同じような問題で、
https://qiita.com/azumagoro/items/e26abd564e31699462cf
apkを解凍すると.bundleが増殖してるらしいです。
AASでは.bundleなどをサーバーに置いても
アプリのサイズは大きくなってしまうということなのでしょうか。
だとすれば、大きいサイズのアプリはどうやってAndroidアップロード制限の
100MB以下に抑えているのでしょうか。
AASを使いながらサイズを小さくする方法があったら教えてください。
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