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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityでcookieを使う方法

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投稿2016/02/18 02:36

編集2016/02/22 02:02

Unityでwebviewを用いたスマホアプリを作成しようとしてます。

やりたい事は、アプリをアンインストールしても次回同じアプリをインストールした際に同じユーザーとして起動できるようにUUIDを端末にキャッシュしているので、そのUUIDをcookieに入れておきたい、ということです。
ここでcookieに入れるにはどうしたらいいのかがよくわからず躓いてしまいました。

iOS/androidで実装を考えており、一旦iOSの方で作業を進めています。

<環境>
Unity 5.3
Xcode 7.2
webviewの扱いにはgreeさんのプラグインを使用しました。

手法についてご教授いただけたらと思います。
また、Unityも触り始めて日が浅いためそもそも考え方が間違っていればご指摘ください。

よろしくお願いします!

<2016/2/22 追記>
ios側については以下サイトを参考にさせていただき、Cookieに値を保存させることができました。
http://bribser.co.jp/blog/pluginkeychain/

これは、私がobjective-cとc#に慣れていなかったために躓いた箇所だと思いますが、
最終的にネックとなったのは.mmファイルで、

NSHTTPCookie *cookie = [NSHTTPCookie cookieWithProperties: [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: cName, NSHTTPCookieName, cValue, NSHTTPCookieValue, Domain, NSHTTPCookieDomain, @"/", NSHTTPCookiePath, [NSDate distantFuture], NSHTTPCookieExpires, nil]];

と記述していたところ、cValueの部分でエラーがでていたことでした。

cValue自体はcharで受け取っていたため、ちょっと苦手なポインタ関連なのかなぁといろいろ
試行錯誤していたところ、以下のサイトを発見しまして、
http://www29.atwiki.jp/sonicbrain/pages/17.html
char
-> NSString*に変換することでエラーを回避することができました。

次はandroid側にてcookieを登録できるようにしてみます。
躓く点があった場合は別質問として質問させていただきます。
ありがとうございました。

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sakura_hana

2016/02/20 06:22

「よくわからない」とはどういう状態でしょうか? 何を行って何が問題になっているのか、具体的に記入してください。
venturer_level1

2016/02/22 02:02

不明瞭な質問ですみませんでした。 最終的にはiOS用の [[NSHTTPCookieStorage sharedHTTPCookieStorage] setCookie:cookie]; をしたいのですが、unityでどのように操作したら実行できるのかが質問時点で調べた限り、さっぱりだったため質問させていただきました。 その後、調べて一旦実現できた結果を追記させていただきます。
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