unityはmac版の5.3.2f1を利用しています。
secondary mapsで、Detail Albedox2を設定し、次にnormal mapを設定すると、Unityの反応がなくなります(マウスカーソルが虹色のくるくるのままになります)。PCのプラットフォームの場合は実行できました。
androidではsecondary mapsのnormal mapは利用できないのでしょうか?
shaderの設定部分のスクショ、利用したテクスチャを貼っておきます。
なお、テスト的にテクスチャを利用しているので、ネットから簡単に拾ってきたものを流用しています。実際の開発では利用しません。
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