質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Q&A

解決済

1回答

1043閲覧

音声認識機能の実装時のエラー

Yusuke_O

総合スコア7

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

0グッド

0クリップ

投稿2020/06/27 04:00

編集2020/06/27 04:02

##質問内容
下記コード部分について、下記エラーの解消方法をご教示いただきたい
コード:
guard let inputNode = audioEngine.inputNode else { fatalError("Audio engine has no input node") }
エラー:
Initializer for conditional binding must have Optional type, not 'AVAudioInputNode'

##状況の説明
当方、iOSアプリの開発を勉強するため、XcodeでSwiftUIを触り始めた初学者です。
SwiftUIで音声認識を行うため、GitHUBのコード(https://github.com/noir-neo/UniSpeech/blob/master/Assets/UniSpeech/Plugins/iOS/SpeechRecognizer.swift)を下に下記コードを記載していますが、上記エラーの解消方法がわかりません。

同様の質問(https://teratail.com/questions/209673)も参照して回答に従い、
下記のようにコードを変更した場合も他部分で様々なエラーが発生してしまいました。
guard let inputNode = audioEngine.inputNode else { fatalError("Audio engine has no input node") }

var inputNode : [String]?
guard let inputNode = audioEngine.inputNode else { fatalError("Audio engine has no input node") }

なお、環境はXCode Ver11.5となります。
初学者のため、質問項目などで情報不足などございましたらご指摘いただけますと幸いです。

##該当コード
import Foundation
import Speech

public class SpeechRecognizer : NSObject {
static let sharedInstance: SpeechRecognizer = SpeechRecognizer()

private var _unitySendMessageGameObjectName: String = "SpeechRecognizer" var unitySendMessageGameObjectName: String { get { return _unitySendMessageGameObjectName } set { _unitySendMessageGameObjectName = newValue } } private let speechRecognizer = SFSpeechRecognizer(locale: Locale(identifier: "ja-JP"))! private var recognitionRequest: SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest? private var recognitionTask: SFSpeechRecognitionTask? private let audioEngine = AVAudioEngine() private override init() { super.init() speechRecognizer.delegate = self } func requestRecognizerAuthorization() { SFSpeechRecognizer.requestAuthorization { authStatus in OperationQueue.main.addOperation { switch authStatus { case .authorized: self.unitySendMessage("OnAuthorized") break case .denied: // User denied access to speech recognition self.unitySendMessage("OnUnauthorized") case .restricted: // Speech recognition restricted on this device self.unitySendMessage("OnUnauthorized") case .notDetermined: // Speech recognition not yet authorized self.unitySendMessage("OnUnauthorized") @unknown default: <#fatalError()#> } } } } func startRecord() -> Bool { if audioEngine.isRunning { return false } try! startRecording() return true } func stopRecord() -> Bool { if !audioEngine.isRunning { return false } audioEngine.stop() recognitionRequest?.endAudio() return true } private func startRecording() throws { refreshTask() let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance() try audioSession.setCategory(AVAudioSession.Category.record) try audioSession.setMode(AVAudioSession.Mode.measurement) try audioSession.setActive(true) recognitionRequest = SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest() guard let inputNode = audioEngine.inputNode else { fatalError("Audio engine has no input node") } guard let recognitionRequest = recognitionRequest else { fatalError("Unable to created a SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest object") } recognitionRequest.shouldReportPartialResults = true // A recognition task represents a speech recognition session. // We keep a reference to the task so that it can be cancelled. recognitionTask = speechRecognizer.recognitionTask(with: recognitionRequest) { result, error in var isFinal = false if let result = result { self.unitySendMessage("OnRecognized", message: result.bestTranscription.formattedString) isFinal = result.isFinal } if error != nil || isFinal { self.audioEngine.stop() inputNode.removeTap(onBus: 0) self.recognitionRequest = nil self.recognitionTask = nil self.unitySendMessage("OnError", message: error.debugDescription) } } let recordingFormat = inputNode.outputFormat(forBus: 0) inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) { (buffer: AVAudioPCMBuffer, when: AVAudioTime) in self.recognitionRequest?.append(buffer) } try startAudioEngine() } private func refreshTask() { if let recognitionTask = recognitionTask { recognitionTask.cancel() self.recognitionTask = nil } } private func startAudioEngine() throws { audioEngine.prepare() try audioEngine.start() } func unitySendMessage(_ methodName: String, message: String = "") { unitySendMessage(self.unitySendMessageGameObjectName, methodName, message) }

}

extension SpeechRecognizer: SFSpeechRecognizerDelegate {
public func speechRecognizer(_ speechRecognizer: SFSpeechRecognizer, availabilityDidChange available: Bool) {
if (available) {
unitySendMessage("OnAvailable")
} else {
unitySendMessage("OnUnavailable")
}
}
}

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

Initializer for conditional binding must have Optional type, not 'AVAudioInputNode'

guard-let文はオプショナル型の変数がnilか否かを判断し、nilの場合は{}の中を処理する構文ですが、条件判断に使っている変数(今回の場合はinputNode)はオプショナル型ではないため、今回のようなエラーが起きているようです。

  • [Instance Property inputNode: The audio engine’s singleton input audio node.

](https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/avaudioengine/1386063-inputnode)

確かに、参考にされているサンプルを見てみるとguard-let文を使っているようですが、ここでは単純に以下のようにしても大丈夫かと思います(念のため以前自分で作ったサンプルも見てみましたが、やはり単なるletで処理しています)。

Swift

1let inputNode = audioEngine.inputNode

投稿2020/06/27 07:07

TsukubaDepot

総合スコア5086

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

Yusuke_O

2020/06/27 12:47

ありがとうございます! ずっと悩んでいたところが解決しました!!!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問