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Windows 10

Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

例外

例外(exception)とは、プログラムの処理実行中に発生する、通常の処理の続行を妨げる特殊な事象のことを呼びます。この「例外」が発生した場合に、現在の処理を中断し、変わりに別の処理を実行させる事を「例外処理」と呼びます。

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System.UnauthorizedAccessExceptionについて

dylan

総合スコア26

Windows 10

Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

例外

例外(exception)とは、プログラムの処理実行中に発生する、通常の処理の続行を妨げる特殊な事象のことを呼びます。この「例外」が発生した場合に、現在の処理を中断し、変わりに別の処理を実行させる事を「例外処理」と呼びます。

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投稿2016/02/14 13:07

UWP, C#, XAML, WIN2D.UWPでアプリを開発中のものです
System.UnauthorizedAccessExceptionが出て困っています。
画像の書き込みをした後すぐ読み込みをするとでるように思います。
例外がでるところはReadJpgメソッドのusingのところです。
コードは下のようになっています。
どなたか原因と対処法を初心者にもわかりやすく教えてください。お願いします。

C#

1//InkCanvasからJPEG画像を生成 2 async void WriteInkCanvasToJpg(int prev) 3 { 4 //ピクチャライブラリの使用 5 StorageFolder storageFolder = KnownFolders.SavedPictures; 6 var file = await storageFolder.CreateFileAsync("background.jpg", CreationCollisionOption.ReplaceExisting); 7 8 CanvasDevice device = CanvasDevice.GetSharedDevice(); 9 CanvasRenderTarget renderTarget = new CanvasRenderTarget(device, (int)MyInkCanvas.ActualWidth, (int)MyInkCanvas.ActualHeight, 96); 10 11 using (var ds = renderTarget.CreateDrawingSession()) 12 { 13 ds.Clear(Colors.White); 14 ds.DrawInk(sketchBook[prev].InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes()); 15 } 16 17 using (var fileStream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite)) 18 { 19 await renderTarget.SaveAsync(fileStream, CanvasBitmapFileFormat.Jpeg, 1f); 20 } 21 } 22 23 async void ReadJpg() 24 { 25 //ピクチャライブラリの使用 26 StorageFolder storageFolder = KnownFolders.SavedPictures; 27 28 var file = await storageFolder.GetFileAsync("background.jpg"); 29 30 using (var fileStream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read)) 31 { 32 backgroundImage.SetSource(fileStream); 33 } 34 }

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回答2

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ベストアンサー

こんにちは。

私はasync/awaitを使ったことはないのですが、ここを見ると、awaitを付けたメソッドの処理完了を待たずにasyncメソッドの呼び出し元に戻るようです。そのためのasync/awaitですね。(もし、awaitメソッドの処理完了を待って呼び出し元へ戻るのなら、それは通常の同期メソッドですから。)

ということは、下記のようなことをやってしまうと、storageFolder.CreateFileAsync()renderTarget.SaveAsync()の処理が終わる前に、storageFolder.GetFileAsync()してしまうかも知れません。つまり、まだ書き込みしている最中にそのファイルを読もうとした時、UnauthorizedAccessExceptionが発生しているのだと思います。

C#

1WriteInkCanvasToJpg(0); 2ReadJpg();

ですので、ちゃんとファイル書き込み完了を待って読み出しましょう。それにはasync/awaitを使わなければ良いだけです。

async/awaitは内部でスレッドを起動してますので、実はマルチスレッド・プログラミングです。async/awaitで使いやすくなってもその本質はなんら変わりませんから、十分に理解して使わないと後で死ぬ思いをしますよ。(経験者は語っちゃいます。)

投稿2016/02/15 12:27

Chironian

総合スコア23272

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dylan

2016/02/15 12:37

回答ありがとうございます。 分かりやすい説明で納得しました。
guest

0

こんにちは。

WriteInkCanvasToJpgメソッドの、await renderTarget.SaveAsync後などに明示的にfileStream.Dispose()を行ってみてください。

投稿2016/02/14 16:19

Tak1wa

総合スコア4791

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dylan

2016/02/15 09:38

こんにちは。 回答ありがとうございます。 やってみても結果は変わりませんでした。
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