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キャラクターを動かすためのスクリプトについて

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unityでゲームを作っているのですがプレイヤーを動かすためにCharacter ControllerのScriptを書いたのですがエラーも起きなければ動きもしません。

プログラムに問題があるのか、それともunity上での操作が悪いのか知りたいので
このソースに問題があるか見て頂けないでしょうか。よろしくお願いします
WalkとIdelはアニメーション名です。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerController : MonoBehaviour {

    float walkspeed = 3.0f;
    float gravity =20.0f;
    private Vector3 velocity; 


    // Use this for initialization
    void Start () {
        animation ["Walk"].speed = 2.0f;
        
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();

        if(controller.isGrounded){
        
            Vector3 velocity = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0.0f,Input.GetAxis("Vertical"));
            velocity *= walkspeed;

            if(velocity.magnitude > 0.5){
                animation.CrossFade("Walk", 0.1f);
                transform.LookAt(transform.position + velocity);
            }else{
                animation.CrossFade("Idel", 0.1f);
            }
            velocity.y -= gravity * Time.deltaTime;

            controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
        }
    
    }
}
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すみません、Unityは全く知らないので推測です。
見当違いだったらごめんなさい。


CharacterControllerは状態を持つオブジェクトだと思うので、PlayerControllerのメンバーにしないといけないんじゃないかと思います。

// (略)

public class PlayerController : MonoBehaviour {

    float walkspeed = 3.0f;
    float gravity =20.0f;
    private Vector3 velocity; 
    private CharacterController controller; // メンバー変数

    // Use this for initialization
    void Start () {
        controller = GetComponent<CharacterController>(); // startで初期化
        animation ["Walk"].speed = 2.0f;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
// これを消して、宣言はメンバーで、初期化はstartで行う → // CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();

// (略)


参考URL:
キャラクタコントローラ(CharacterController) - tanaka's Programming Memo
アクションゲームを作る CharacterController: Unity3Dのゲームの作り方講座

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0

ありがとうございます!
どうやらunityでの操作が間違ってたみたいです

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