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UnityでJsonオブジェクトの配列読み込みができない

web11

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投稿2020/06/20 16:28

編集2020/06/20 16:31

UnityでJsonオブジェクトの配列読み込みをしたいのですがエラーになってしまいます。
解答よろしくおねがいします。
エラーコード
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
GameManager.Start ()

json

1{ 2 "aaa": [ 3 {"bbb": "111", "ccc": "222"}, 4 {"bbb": "333", "ccc": "444"} 5 ] 6}

C#

1using System; 2using UnityEngine; 3 4public class InputJson 5{ 6 public AAA[] aaa; 7} 8 9 10public class AAA 11{ 12 public int bbb; 13 public int ccc; 14} 15 16public class JsonReader : MonoBehaviour 17{ 18 void Start() 19 { 20 string inputString = Resources.Load<TextAsset>("input").ToString(); 21 InputJson inputJson = JsonUtility.FromJson<InputJson>(inputString); 22 Debug.Log(inputJson.aaa[0].bbb); // 111 23 Debug.Log(inputJson.aaa[1].ccc); // 444 24 } 25}

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/06/20 22:53

クラス定義にはフィールドではなくプロパティを使わなければならないのでは?
guest

回答1

0

ベストアンサー

リファレンスによれば、読み込み先のクラスにSerializable属性をつけてやる必要があるかと思います。
InputJsonAAAのいずれも構造的にはシリアライズ・デシリアライズする上で問題はないように見えますので、あとはこれらにSerializableをつけてやればよさそうですね。

C#

1using System; 2using UnityEngine; 3 4[Serializable] 5public class InputJson 6{ 7 public AAA[] aaa; 8} 9 10[Serializable] 11public class AAA 12{ 13 public int bbb; 14 public int ccc; 15} 16 17public class JsonReader : MonoBehaviour 18{ 19 void Start() 20 { 21 string inputString = Resources.Load<TextAsset>("input").ToString(); 22 InputJson inputJson = JsonUtility.FromJson<InputJson>(inputString); 23 Debug.Log(inputJson.aaa[0].bbb); // 111 24 Debug.Log(inputJson.aaa[1].ccc); // 444 25 } 26}

投稿2020/06/20 20:54

Bongo

総合スコア10807

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web11

2020/06/21 14:23

ありがとうございます。解決しました。ベストアンサーに選ばせていただきます。
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