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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Swift 2

Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

Q&A

2回答

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ナンプレの作り方 swift

Mo-min

総合スコア8

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2016/02/07 15:27

いま、ナンプレのアプリを作成しようと考えているのですが具体的な作り方などわかりません。

あと、縦と横が同じ数字がないかなのど判定の仕方もわかりません。

アドバイスなどありましたらよろしくお願いします。

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guest

回答2

0

少しもわからないのであれば、入門書で勉強するところから始めたほうがいいですよ。

投稿2016/02/07 16:13

yona

総合スコア18155

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0

「さてどうすればソフトウェアを作ることができるだろう。」
そう思ったら、必ず立ち返るのが「データ構造とアルゴリズム」。
それから実装、です。それらを別々に考えてみましょう。

まずはデータ構造です。
そこでお聞きしますが、数独(ナンプレ)のルールを把握していますか?
「そんなの分かってるよ」という前に、リスト化してみることが必要です。
たとえば、「ある数字をそこに入れていい」状況を書き下してみましょう。

  • 同じ数字を持つセルが、同じ行にあってはいけない。
  • 同じ数字を持つセルが、同じ列にあってはいけない。
  • 同じ数字を持つセルが、同じスクエアにあってはいけない。

こんなところでしょうか。そうすると、セルが「行、列、スクエア」の
それぞれの番地を持つ必要があることが分かりますね。
そうすると、セルはデータ構造としてはどう実現すればいいでしょうか。

セルはオブジェクトとして定義したほうがいいでしょうか、
あるいは属性の方をオブジェクトとして、セルとして意識するのは
後回しにしたほうがいいでしょうか。

「そのセルに入れられる数字のリスト」を常に管理していたほうが
使い勝手がいいかもしれません。ではそのリストはどう管理しましょうか。

数独のサイズは9x9固定ですか?スクエアの形も固定ですか?
なんらかの変化を持たせるには、サイズについて変数で
管理できるようにするか、後で別途作るか。
決めることが多いですが、それが設計というものですね。

次にアルゴリズムです。ソルバー(数独を解く)も実装する予定なら、
解く戦略ごとにオブジェクト化すると扱いやすくなりますね。
メイカー(数独を作る)も実装するなら、どうやって問題を作るかの
企画をしなくてはいけません。問題を作るときのルールは把握していますか?

アプリが最終ゴールということですから、ユーザの扱いやすさが
データ構造に影響することもあります。立ち戻ってもう一度
デザインしましょう。
たとえば、さきほど番地は「行、列、スクエア」と言いましたが、
「スクエア内位置」、というのも解法によっては重要になります。
慌てず騒がず、再設計すればいいのです。

ソフトウェア作成とは、この繰返しのことです。

投稿2016/02/16 01:53

okayu3

総合スコア200

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