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C++ におけるマルチスレッディングプログラム

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C言語のマルチスレッドプログラムについて質問があります。 
クライアントプログラムからAPIを使ってサーバにアクセスする際にマルチスレッドを用いて多重アクセスし高速化を図りたいです.
APIは200回近く呼ぶため
RTTを増加させた際にシーケンシャルアクセスだと大幅に時間がかかるってしまいます.

そこでプログラミングしたのですが以下のソースのglobal_stack に値が入りません.
シーケンシャルにアクセスした場合はglobal_stack に値が詰まっています.
原因はなんなのでしょうか?非常に困っているのでどうかお力をお貸しください....

以下がソースコードになります.

void
server_access(my_apiofc::stack x, ID id)
{
     //tcpconnectionのクラスメソッドがaccess(stack *, ID);
     tcpconnection.access(&x,id);
     //stack のxに可変長の数だけ値が入る.
}
:
:

std::vector<std::thread> threads(N);
for(int i = 0;i < N;i++){
     //N回アクセスする.stackをNこ生成して多重化を実現 
     threads[i] = std::thread(server_access,std::ref(x[i]),id);
     //多重化はこの部分だけ.
     //x[i]はserver_access で値を受け取る入れ物なので参照渡しにした.
}

for(int i = 0;i < N;i++){
     //グローバル変数の global_stack[1000] にx[0]~x[N]に入った値を詰めていく.
     insert(x[i])
}
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回答 2

checkベストアンサー

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こんにちは。

1)スレッド処理の完了を待っていないのではないでしょうか?
スレッド起動ループ終了後、値のプッシュ・ループの前に、スレッド完了待ちループを入れて見て下さい。
スレッド終了待ちはthreads[i].join();です。

2)x[i]がserver_access()に渡っていないかも知れません。
server_access()の受け側も参照にしないと、受取る時点でコピーされてしまわないでしょうか?
std::ref()は使ったことないので外しているかも知れませんが。

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スレッドを起動した後、そのスレッドの処理が終わる前に、insert(x[i]) が呼ばれてしまっているのだと思います。

insert(x[i]) の直前に threads[i].join() を追加して、該当スレッドの終了を待つようにしてみてください。

参考:

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