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コインに触れるとコインは消えるがスコアが増えない

Lemon_0715

総合スコア60

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投稿2020/05/31 06:48

現状

3Dランゲームを作っています。
スコアの増えかたとしては2つあり、
1ずつスコアが増えるスクリプトは空のオブジェクトに
100増えるスクリプトはプレハブ化したコインにアタッチしています。

1ずつスコアが増えるのは機能していますが、100ずつ増えるのは機能しません。

コインに触ったら空のオブジェクトのscore_numの数字が増えるようにしたいです。

空のオブジェクト

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameControl : MonoBehaviour { public GameObject score_object = null; private int score_num = 0; void Update(){ Text score_text = score_object.GetComponent<Text>(); score_text.text = "Score:" + score_num; score_num += 1; } }

###コインのスクリプト

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class KobanScore : MonoBehaviour { public GameObject score_object = null; private int score_num = 0; void Update(){ } void OnCollisionEnter(Collision collision){ string yourTag = collision.gameObject.tag; if (yourTag == "Player"){ Text score_text = score_object.GetComponent<Text>(); score_num += 100; Destroy(gameObject); } } }

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回答1

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ベストアンサー

空のオブジェクト(GameControlクラス)がScenen内に一つしかないとしたら、スコア用変数をstatic変数にするのが一番早いのではないでしょうか。
※対応方法がいくつかあると思いますので、一例としてご参照ください。

空のオブジェクト用クラス
・"score_num"をstatic変数にする

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class GameControl : MonoBehaviour 7{ 8 public GameObject score_object = null; 9 // private int score_num = 0; 10 public static int score_num = 0; // public static に変更 11 12 void Update() 13 { 14 Text score_text = score_object.GetComponent<Text>(); 15 score_text.text = "Score:" + score_num; 16 score_num += 1; 17 } 18}

コインオブジェクト用クラス
・GameControlクラスの、static変数(score_num)にアクセスする

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class KobanScore : MonoBehaviour 7{ 8 public GameObject score_object = null; 9 private int score_num = 0; // こちらは不要になるかもしれません 10 11 void Update() 12 { 13 } 14 15 void OnCollisionEnter(Collision collision) 16 { 17 18 string yourTag = collision.gameObject.tag; 19 20 if (yourTag == "Player") 21 { 22 23 Text score_text = score_object.GetComponent<Text>(); 24 25 GameControl.score_num += 100; // GameControlクラスのstatic変数にアクセス 26 27 Destroy(gameObject); 28 } 29 } 30}

投稿2020/05/31 12:38

tsuki01

総合スコア1751

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Lemon_0715

2020/06/01 10:09

解決しました!スコア関数はずっと手詰まりだったので本当に助かりました!
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