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COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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1回答

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cocos2d-xのiOSネイティブ連携について

nozurozu

総合スコア12

Objective-C

Objective-Cはオブジェクト指向型のプログラミング言語のひとつです。C言語をベースにSmalltalkが取り入れられています。

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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投稿2016/02/05 17:54

cocos2d-x v3.4にてcocos2d-xからネイティブ連携にてiOS側に処理を送る事は出来るのですが、iOS側(Objective-C)で行う処理でcocos2d-xの処理を呼ぶ方法がわかりません。

例:iOS側のAppController.mmからcocos2d-x側のクラスのメソッドを呼び出す

調べてもわからなかったので、わかる方いらっしゃればよろしくお願いいたします。

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回答1

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ベストアンサー

v3.4では試してませんが、昔のCocos2d-xだったらAppController.mmからは普通にC++のメソッド呼出せました。今も同様にできそうですがいかがでしょう?
例えば下記のように呼び出していました。

C++

1cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->run();

投稿2016/02/12 14:29

jollyjoester

総合スコア1585

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nozurozu

2016/03/03 12:54

解決いたしました!ありがとうございました!
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